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6天爆肝50小时,我没想到一款“像素塔科夫like”会这么香(3)

2022-08-25 13:28来源:未知编辑:admin

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《零希沃特》弱化了死亡惩罚,改成死亡回档,而且会保留失败战局内的技能熟练度提升数值,让玩家可以反复尝试,直到满载而归。这个做法其实是将挫败感集中到了游戏局内,而不会带到局外。

比如,塔科夫的一大精髓设计是在零和博弈里加入了固定增量,让纯PVP的掠夺和被掠夺关系之间,用捡垃圾赚钱的设计,抬高了博弈风险的最低预期,同时也拉高了博弈回报的最高预期。所以每一局玩起来很刺激,要么血赚要么血亏。

但也是因为这样,塔科夫不仅在局内存在极高的压力,随时需要防止被干碎。同时一旦阵亡,挫败感也会带到局外:只要输了,这局投入的资源就打了水漂,被击杀后身上的好东西必定遗失,甚至包被玩家Scav舔到后,连买了保险的底价物品都不一定保得住。

而玩《零希沃特》的时候,除了特别早起状态可能打不满之外,其余所有时间上,玩家身上的资源都是在向上积累的。失败了无所谓,游戏自动回档,再打一遍就行。这也就造成了实际体验上的一个爆肝心理“再来一把必定血赚”。

《零希沃特》的贵重品

其次是强化PVE的危机感。

虽然没有死亡惩罚,但我在游戏的头15个小时里,依然陷入到死了活的循环中。原因在于《零希沃特》占据内大幅度强化了PVE里,E的风险度。

一方面游戏内存在几个不同的局内敌对势力,装备强度和行动逻辑都有着天壤之别。一是土匪,通常会固守在一些小资源点,枪械和子弹都是初级的配置;二是与玩家相同身份设定的猎人,大部分单打独斗,但武器配置很高,被他们先手就很容易暴毙;三是绿色军和赤色军,他们不仅装备硬,枪械和子弹都可以快速秒杀玩家,而且往往成群结队出现。

另一方面是游戏会生成攻击性的野外生物和高攻击性和感知力的异形生物。不论是野生的狼、猪,还是变异食尸鬼、变异蜘蛛、异形虫,还是变异巨兽,它们都有着极高的移动速度和杀伤力,而且能够轻易造成流血和外伤。玩家一旦装备和站位不佳,或者移动速度不够,就能被轻松瞬秒。

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