6天爆肝50小时,我没想到一款“像素塔科夫like”会这么香(2)
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具体来说,《零希沃特》自身的系统架构就比较简单直白 (目前0.23.x版本) 。局内流程上,玩家需要进入不同的地图区域,一边搜刮物资,一边处理各种规模和情景下的战况,此后既可以直接跑到地图相应撤离点脱离战局,也可以设法完成指定任务之后离开。
游戏局内采用了常见的俯视角第三人称射击模式,并且根据地图内障碍物和人物位置,会产生视野盲区。而且视野范围会随着枪械配备的瞄准镜产生差异,低倍镜点击右键瞄准时会拉进视野,高倍镜则是提供一个远距离的镜头视野。
比较有看头的,是游戏采用了一定程度的随机地图设计,但也仅限于基础地形地貌随机生成、小型建筑点随机分布。尽管主要建筑点也有位置随机的设定,不过由于地图上会固定这类建筑,所以实际影响远没有小型建筑点的大。
在局外,玩家一方面可以在藏身处用搜刮到的素材做基建,建设不同增益效果的模块;另一方面可以通过与商人的交易,来获得更好的装备或者是消耗道具。同时商人交易物品和交易额每日刷新,并且会提供一些奖励不错的任务。
还有一块比较重要的系统,就是技能体系。《零希沃特》里的技能等级上限都不算高,但每个基础技能都可以在满级后进行一次转职,转之后提供的额外效果都有不同,玩家也可以购买道具重置技能。
上面提到这些内容,大概就是常规视角来看,《零希沃特》里包含的所有还算重要的设计要素了,乍看之下,这整个系统简单得让人怀疑,它是不是只有蹭热度要素。
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当捡垃圾理财遇到生存RPG
虽然《零希沃特》看起来设计得过于简单,但很迷惑的是,这款游戏又很难让我捕捉到那种无脑照搬的粗糙感,反而很多细节的制作和串联,特别的合理。
首先是对长线挫败感的弱化。
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