中国游戏出海:从粗放到集约,从突围到冲锋(2)
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随着“客场作战”深入,中国厂商在机遇中不免遇到各种难题。一方面,国内企业在外市场与本土游戏厂商正面交锋,需要克服文化差异、审美不同、法规政策等挑战,另一方面,也要获得更清晰的认知,对国内与海外本土游戏厂商之间的异同了如指掌。
Twitter于上周发布了《无界畅游:2022年Twitter游戏出海全球洞察白皮书》(以下简称《Twitter游戏白皮书》) 。作为一个全球性的社交平台,Twitter上汇聚了公众对话和实时热点,是游戏玩家的聚集地,也是游戏厂商触达用户的核心营销阵地。
据官方数据,从2021年4月到今年3月的12个月中,Twitter上和游戏相关的对话超过了25亿条,独立内容创作者的数量也达到了9297727万,平均每人每天都能够产生出28条的推文。在2022年上半年中,游戏相关的推文数量也达到了15亿条,增长率高达36%。游戏的社交属性使得用户在平台上尤为活跃。
对推文的深度挖掘有利于帮助游戏厂商更好地接触、理解玩家,同时,助力游戏保持长期的活跃度。
以下是「真探」从《Twitter游戏白皮书》中整理、摘取的部分结论和业内人士思考:
抢美、日市场蛋糕,
更多新兴市场出现机会
在美国、日本、英国和德国等主要市场,中国游戏应用在前1000名中占比超过20%。来自SensorTower的数据显示:2020年到2021年,中国出口前30强游戏的总收入增长了24%,超过全球游戏市场17%的增幅。在市场划分上,还有很多的细分市场和地区/国家亟待中国厂商去挖掘。
每个市场都别具一格。
美国游戏玩家更愿意为高品质买单。2022年1月至2月,美国以14.1亿美元的收入位列全球手游收入榜榜首,占全球移动游戏收入份额的29.92%;同时,美国以3.7亿下载量位列全球下载量排名第二位,是当之无愧的头部市场。从消费上来看,美国高消费能力用户占比较高,且用户支出增长相对稳健。
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