游戏女策划:面试官让我5分钟内设计个 “玩家能舔的老婆”(3)
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《福布斯》曾总结多个地区的研究表示, 女性玩家群体极具复杂性 。
反正,“复杂”的她们,觉得没道理看标签选游戏。
蛋堡笑:“我只有偷懒的时候才用‘女性友好’这个词来描述游戏。”
阿鸿向我解释:“你想,好多所谓‘男性向游戏’和‘女性向游戏’中,男主的台词都是一样的。他们都会倚着门框说‘你逃不出我的手掌心,要乖乖的哦’,只不过‘男性向游戏’里的画面是丰乳肥臀的美女,‘女性向游戏’里是带闪粉的二次元帅哥。”
阿鸿说,漫画也是一样
只是画面不同,女性扮演的都是“猎物”,这有什么“女性友好”的?
ZZ也补充:“这些标签 根本不是女性玩家选的 ,是商家为了营销贴的。”
也是,环顾这个临时的网友小组——花鸟小学起就爱在游戏里当黑帮或者神秘英雄、ZZ在《黑暗之魂3》里花了不止50个小时……
我自己呢,既爱在《文明6》里当皇帝盖房子,也爱划拉手机在小程序里消消乐。好像并不是“女性向”的游戏就适合我们,“男性向”的游戏我们就不能玩。
《珈百璃的堕落》
那不用这些含混又泛的词,该怎么描述……她们感觉自己在游玩时被尊重和重视的游戏呢?
这群相识于网络的好姊妹最后总结了一张Excel表告诉我:“应当是‘ 打破刻板印象更多元化多样性 ’的游戏。我们希望游戏能有女性角色,能将女性角色作为一个有自己思考、态度、价值观的人去设计,而不是简单的背景板和工具人。”
也就是说,女性玩家得有选择,被尊重。 其次,游戏中的女性角色,在游戏世界里能有选择、被尊重,能在“性感尤物”、“傻白甜”外成为别的样子。
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