游戏女策划:面试官让我5分钟内设计个 “玩家能舔的老婆”(5)
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Fend在“性感化”这方面比较宽容,倒不是她没要求,而是:
“如果客观上某个作品能讨好男玩家就全盘否定,那我们的选择就太少了。 你说没饭吃的时候谁会在乎饭里有沙子呢 ?”打完这段字,fend向我补充了一个括号内容——(难听的大实话)。
她最近在玩的《无期迷途》也陷入关于性感的争议,该游戏有一张大胸女人被绑在椅子上的场景图。
图受访者提供,游戏《无期迷途》
比起讨论图片有没有物化女性,fend更好奇这张图片上囚禁状态、人物形象还有“审查”环节的含义。
“图上的角色叫九十九,她是人体试验的受害者,图片和人物经历相符。且这个‘审查’环节是通过话疗来了解角色的过往,解开心结…… 算是一种聚集在女性人物的叙述视角,我觉得能做到这点的游戏挺少见的 。”
不过,虽能感受到游戏角色设计的小优点,fend对《无期迷途》的态度依然是“不会推荐给朋友”,原因和性别视角无关:
“我坚持认为抽卡手游像赌博一样害人。”
感到挑战的女性游戏创作者
那么,创作出女玩家期待的多元的、不被市场“女性向”标签所限制的优秀游戏,难吗?
独立游戏制作人王妙一在去除刻板印象这样的“糟粕”方面,感觉有挑战。
2017年她以工作室名义发布了代表作《WILL:美好世界》,这是 第一个入选Fami通金殿堂的中国游戏 。可现在回看,王妙一对这个作品不太满意。
游戏《WILL:美好 世界 》
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