游戏女策划:面试官让我5分钟内设计个 “玩家能舔的老婆”(6)
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“小时候看的日漫、接触到的游戏里的‘毒奶’多了,对很多实际有毒的设定习以为常。在长大后要意识到并将这些‘毒奶’吐干净是一个难且漫长的过程。”
回顾起“毒奶”,她举了个例子:
“最近我重新看了遍火影。里面有个非常厉害的女忍者前辈叫红,她回忆起小时候在经历忍界大战的时候,她想要上一线,而不是和其他的小朋友一起避难,她的家人拍着她的头说:‘你不可以冒风险,因为你是女孩,要肩负我们家族传宗接代的使命。’红在主线剧情里后来确实怀了阿斯玛的孩子,为了给她塑造一个'坚毅的母亲'的形象,阿斯玛在红怀有身孕的时候殉职了。在火影里面像红一样,因为结婚或恋爱或生育退居二线的女忍者非常多,让人感觉女性忍者就是烘托男性的工具一般的存在。而这样的动漫在日本是国民级的动漫,在中国也非常受欢迎。”
《火影忍者》夕日红
“小时候看这个不会觉得有什么问题,包括主角是两个男孩一个女孩的组合也觉得是特别常见的设定,但其实两个男孩子在比谁更强争着拯救世界而女孩子满脑子只有恋爱是非常不正常的, 为什么女孩子不能拯救世界呢 ?”
制作代表作《WILL:美好世界》时,王妙一也延续了一些“糟粕”。
“那时我对‘真实的人’不够了解,对很多设定想得太过天真,对于‘师生恋’,只觉是一些作品中呈现的‘禁忌美好’,便也把这个元素加到了游戏中,全然没有思考到这种关系背后不平等的权力关系和性别的刻板印象,可能对现实中的一些未成年学生产生一些误导和影响。另外还有为了讨好男性玩家设计的大胸妹, 这些出发点其实本身是有点问题的 。”
“不过这部作品在‘女性力量’方面的表达我还是满意的,里面的女性角色都很强。”
我点了点头,想起自己昨天玩《WILL:美好世界》遇到的爽快情节——女角色李雯在网球赛上把男对手打得落花流水。
好在,王妙一觉得自己在做的新游戏应该不会有太多性别和情感关系上的刻板印象。
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