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独家专访《战争2061》制作人:研发七年两次被砍,但我们还是想赢(5)

2022-09-08 14:13来源:未知编辑:admin

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如果只是在COK或率土的框架下,做一些微创新,换个二次元的皮,那几乎不可能成功。2061确实做了七年,如果有人比我们先一步满足了年轻用户需求,那我们只能捶胸顿足。但事实上并没有。既然谁都没解决这个问题,那项目做五年还是做八年还有区别吗? 老实说,杨中平当然也有过迷茫,他也曾质问自己:既然能力不够,为什么还要去解决一个这么难的问题?是因为太喜欢红警这类RTS游戏产生了情怀?还是因为做过太多SLG有了路径依赖?行业环境、职业发展、个人竞争力.....各种因素或许都有,但总之他们错估了「年轻人SLG」这个命题的挑战难度。如今随着项目的逐渐深入,大量成本沉没,他们已经回不了头了。 不过胥君认为,这其实恰恰证明了这个问题的价值——没有价值的简单问题,解决了也没有用。而过去多年的付出,让他们成了距离答案最近的一批人。 把2061做完上线,就是他们最好的选择。

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