《艾尔登法环》制作组分享:艺术画级别的场景美术塑造手法(2)
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为了改善上述问题,制作组定下了两个概念方向:其一是“创造艺术画一般的数据额效果”,因此需要用到地球实际景色完全不会出现的配色,通过创作出让人印象深刻的画面,来构建自身独有的美术风格。其二是“让外观显得丰富多彩”,这是为了避免玩家游玩过程中的乏味感。
具体来说,就是先决定各个区域迷宫的特征,然后强化天气变化的效果。然后为了实现这些目标,制作组升级了Skybox和Fog功能。如下就是应用这两项技术制作出来的新美术概念图:《艾尔登法环》大世界最初的冒险场景宁姆格福,概念原画采用了绿和黄的基色。
大世界中的另一个区域盖利德,则以饱和度极高的红色为基调。
魔导学园雷亚卢卡利亚则是将青色作为基调,在空中放置魔法特效,来突出其特征。
崩坏的法姆亚滋拉则采用了较低的饱和度,与《黑暗之魂》系列的作画很相似。如果都采用饱和度较高的区域,也会显得单调,所以也混入了下面这类场景,调节玩家视觉神经。
地下场景里,用到的是以紫色为基础,能让人联想到宇宙星空的美术效果。全方位地强调现实中不存在的、具有幻想世界典型特征的要素。
至于天气变化,最多能支持八种类型。天气变化种类和观感,都要兼顾到既能让迷宫和大世界不同区域有所变化,美术效果上又要注意不能大幅度偏离概念设计,还得尽可能增加视觉上的色彩变化。
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Skybox的处理
众所周知,Skybox是一套在半球状mesh或者板状多边形上,描绘天空颜色、星辰日月的功能。《艾尔登法环》里的天空表现也广泛运用到了这套技术,其中用到的贴图,则是在3DCG软件《Terragen》中制作的图像和照片素材。
Skybox也可以随时间改变参数,不过针对所有时间点都设计专属的参数会很繁琐,所以《艾尔登法环》采用1天内4个时间段的设定,此外,也有部分例外是采用了7个时间段的设定。
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