《艾尔登法环》制作组分享:艺术画级别的场景美术塑造手法(3)
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另外,这套技术也能实现基于noise贴图的UV变形,以及通过flowmap对动画和UV执行操作。
制作组大体上就是依靠这些基础功能来制作《艾尔登法环》的视觉效果,不过其中一个需要注意的重点,就是颜色的控制功能。
通过这套功能,可以针对太阳光的方向以及它的逆光方向,设定独立的颜色,同时,还能在其他任意的方向渲染其他颜色。除此之外,还能单独调节明暗度、对比度、云雾和天空的绘制。
而且,饱和度调节功能也有,不过游戏中并没有用到。原因是在导入上述功能的时候,为了在实现艺术画级别的天空表现时,还需要自由地控制颜色变化。
如下就是使用了颜色的控制功能后生成的图像,下方的图像就在特定的方向概念股追加了青色和橙色的表现,不过这是非常极端的案例,实际产品当中会相当克制地进行调整。这个功能就效果来说非常简单,看起来只是在画面上加点颜色,但对于实现艺术画级别的美术效果来说,非常有用。
接下来介绍的,是就在绘制Skybox的时候,让画面边缘变暗的渐晕效果。渐晕效果,是当镜头朝向变化,而产生信息不足情况时,会以整体屏幕为基准追加使用的效果。而且对整体画面使用的渐晕效果,也可以设定为后处理。
然后介绍的是从shader里提取fog的颜色,以任意比例渲染到场景里的案例。这一手法主要用在配置到Skybox前面的云雾,或者是特效的布景上。关闭特效时背景的山峰显得很抢眼,打开以后白色被弱化,融入到周围的景色中。
由于在《艾尔登法环》中,云雾会根据天气、时间段变化而产生大幅度的颜色改变,所以针对每个变化模式,都需要调整最合适的颜色比例,所以才引入了这套功能来解决这个问题。
GlowFilter则是让特定材质发光的功能。可以在材质旁边设定光线的强度和颜色,主要用来表现光的特效、月亮、火焰、雷电等的效果。这套功能里,高亮度的部分与会自动发光的bloom渲染不同,优点在于可以更容易调节出具有艺术性的美术效果,制造一种幻想风格的画面感。
此外,GlowFilter并不局限于Skybox,在黄金树、角色等数据上,都能灵活运用。
曝光逆补正,是针对特定材质,在不影响曝光值的情况下,让它在画面中总是呈现相同明亮度的功能。和特效中经常使用的东西是一样的,《艾尔登法环》在黄金树以及它的周遭光效上,都用了这个技术。
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