专访帕斯亚科技副总裁邓永进:从《沙石镇时光》谈海外怎么做发行 | 出海视角
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文/李国旗
编辑/余生林
团队第一次做海外发行的产品是《星球探险家》,但在帕斯亚科技副总裁邓永进看来,当时只能算做了社群运营,《沙石镇时光》才是他们真正自己发行海外的“首款产品”。
作为《波西亚时光》续作的《沙石镇时光》,在今年5月份以抢先体验的形式登陆了Steam,一度登顶全球热销榜。因为前作的影响力,有诸多媒体对这款产品进行了评测解析或采访报道,而在玩家层这款游戏整体口碑也保持了较高的水平。
但游戏日报注意到,尚无相关报道谈及帕斯亚科技在这款产品的发行上都做了哪些事情,又有哪些新的思考。为此,游戏日报【出海视角】栏目邀约到了负责产品国内与海外市场宣发的帕斯亚科技副总裁邓永进,和他深入交流了帕斯亚科技的“出海方法论”。
帕斯亚科技副总裁邓永进
交流的过程中,除了帕斯亚科技创始人吴自非在TGDC上强调的“必须自己做社群运营”外,邓永进还结合《沙石镇时光》当下的发行思路给出了更多具体参考,包括“怎么和海外主播建立联系”、“和社群玩家交流时应该注意哪些细节”、“没有粉丝的最初阶段怎么积累用户”、“PC端买断制游戏要不要做短视频”等等。
本文为游戏日报【出海视角】系列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意和我们聊聊出海环境、出海经验等
以下为采访实录:
一、《沙石镇时光》背后的发行团队
游戏日报:《沙石镇时光》是不是我们第一次做海外市场发行的产品?
邓永进: 第一次应该是更早的《星球探险家》,那个时期我们自己做市场的方式很粗犷,也不懂什么叫做市场,更多偏向于围绕社区为核心的玩家运营。后来到了《波西亚时光》,我们希望从更成熟的发行团队那里学习经验,就找到了Team17,期间我们也了解到了很多社区运营外的做法,所以到了《沙石镇时光》我们又决定再次自己来做了。
游戏日报:《沙石镇时光》在海外的表现怎么样?是不是更好推一些?
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