专访帕斯亚科技副总裁邓永进:从《沙石镇时光》谈海外怎么做发行 | 出海视角(3)
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但是不是说有必要就能出海?这就是另一个问题了。
这个产品需要是全球共通的,比如《戴森球计划》就天然具备了出海的属性,全球的人都能看得懂玩得懂。而如果你去做一个水浒的游戏,里面一些行为逻辑,在海外用户那里他们是理解不了的,这种产品就很难做出海。
二、一些具体的方法论和反思
游戏日报:做《沙石镇时光》海外发行我们团队主要关注哪个环节?
邓永进: 最重要的事情还是拓展资源,主要指媒体和主播资源。我们自己做《波西亚时光》的国内市场就是因为提前积累了国内的媒体和主播资源,但在海外我们没有这部分资源。之前《波西亚时光》期间,我其实做了挺多预算,打算一整年花比较多时间到国外去拜访媒体和主播,与他们建立起来关系。但是因为疫情的原因没办法做了,只能通过远程线上建联,速度慢了很多,所以现在仍旧花比较多的心思精力放在与海外媒体、主播还有平台的沟通。
游戏日报:有一些专门在做海外红人的团队或者服务商,为什么没有考虑找他们合作,而是决定自己花时间精力去做这个事情?
邓永进: 最重要的原因是自己做可以不怎么花钱,因为我们找的就是不花钱合作的资源。
买断制的单机游戏可能1个用户也就赚几十块钱,如果真想去买海外的主播,我们大致了解过行情,比如同时在线1万人,1小时的报价是1万美金,相当于1人观看1美金,而且往往是两三个小时起买,这对于买断制游戏来说是很难买得起的。
所以我们现在建联主要是把主播培养成我们的粉丝或朋友,这样他们会愿意主动帮我们。这个确实是游戏形态不一样决定了商业形态。
游戏日报:我们具体是通过什么样的方式和这些主播建立联系的?
邓永进: 其实也就只有一两个人手,然后每天不停地去找媒体/主播聊,给他们发邮件。我们发现在播这一类产品的主播后,他只要一开直播我们的号就会登上去,在直播间积极互动,一来二去多了自然就熟悉了。
游戏日报:在独立游戏圈子里,有没有做这类事情的资源共享团队?
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