专访帕斯亚科技副总裁邓永进:从《沙石镇时光》谈海外怎么做发行 | 出海视角(4)
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注99科技网微信公众号
邓永进: 目前应该是没有的,从商业角度来讲,这种资源是掌握在自己手中的,而主播的时间有限,导致于某种程度上这类资源很稀缺。
游戏日报:之前看吴自非吴总在TGDC上很强调社群运营,具体来说,帕斯亚科技重点在哪些平台上做粉丝积累?
邓永进: 我们认为比较好的是discord,它类似于国内的QQ群,可以随时沟通交流。其实QQ也在反过来学习discord,比如说频道分区这些设计。当然其他的纯社区论坛比如facebook、推特等我们也有经常去发。
游戏日报:在和海外玩家做线上交流的时候,需要注意哪些细节?
邓永进: 首先第一点你需要真诚,然后你得让他们能在你的频道里面得到好处或者是特权,比如经常去发一些游戏开发的东西,注重去维护反馈,这会让玩家觉得加入进来是有意义的。另外开发者的存在感也是很重要的,不能说社群放在那里就不管了,必须抽时间跟玩家聊,比如做做小调查,做小测试的时候邀请里面的人参与。我们自己除了发一些进度之外,每周可能也会出话题讨论,让大家猜猜有什么新东西。
游戏日报:测试期出现BUG等问题的时候,我们怎么解决海外玩家情绪的?
邓永进: 海外的用户总体还是比较宽容的,不会针对一个问题往死里踩,会通过我们的方式交流,而且能关注到和认可我们的努力。好评差评情况对独立游戏团队来讲相当重要,因为它会影响销量,会直接关系到团队的生存,是不是能继续往下开发。
游戏日报:《星球探险家》期间我们还没有自己的粉丝,这个阶段是怎么积累用户的?
邓永进: 不只是《星球探险家》,最初《波西亚时光》也是我们自己在做,期间我们会在专门的游戏平台去发免费的DEMO测试,从而吸引粉丝加入到我们的discord社群。另外是在很多地方发帖去吸引他们加入其中,接下来要注意的是千万不要只放一次,需要比较高的更新频率,对应一直可以吸引大家来关注和游玩,玩多了也会加入到社群里。肯定还是得付出资源的,在没有什么宣传推广手段的情况下,我们就用游戏本身来吸引粉丝。
游戏日报:我们在海外宣传产品的时候,更多是展示玩法还是用游戏素材做创意内容?
99科技网:http://www.99it.com.cn
