《倩女幽魂》手游主文案萧婷:研究女性游戏用户15年得出的几条经验(4)
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可能在座有一些嘉宾会知道,6年前公测的时候,我们有很著名的影游联动,就是《微微一笑很倾城》,这个电视剧播放以后真的吸引来了很多女性玩家,甚至包括一部分从来都没有玩过手游的。我们吸引到了这部分玩家后,怎么留住她们才是关键。
我觉得其实你就要往更深层次去挖掘, 女性玩家在游戏里更想获得情感共鸣 。我们在剧情的设计上一直是在往这个方向去努力,我做剧情很多年了,我觉得讲好故事有一个最重要的元素就是共情。大家都可以理解,你要是想让你的游戏玩家共情,你必须首先和你笔下的人物共情,你要进入这个人物,你要理清他的逻辑,你要真正知道他在乎的是什么,他喜怒哀乐的基础是什么,这样你才能写出很鲜活的人物,而不是干巴巴的去描述它。
我经常在工作中跟文案说,要多用第一人称视角,而不是上帝视角。因为第一人称视角更有利于代入这个剧情,而且你可以一点一点的揭开整个事情的全貌给玩家看,但不是说我们的视角一成不变,我们要适时的切换视角,会让人物更立体,剧情更完整。
举一个例子,之前我们和金沙博物馆做了一次联动,我们当时要推出一个全新的职业叫做影灵,这个职业的特点就是它可以切换男女不同的性别,并且切换三套完全不同的技能。我们根据这个特点,做了几个切换视角的几个故事。
在做这次联动之前,我们确实有去金沙遗址博物馆参观,可能很多人都知道金沙文化,现在有很多未解之谜,也就是说压根就没有什么完整的故事可以给我们参考。
我们知道当时的蜀地有对于太阳神鸟的崇拜,而且我们在遗址确实看见了一片很奇特的乌木林,所以我们据此先创作了一个黑乎乎、会变好的可爱乌木小妖的形象。小妖因为会模仿,所以逐渐学会了人类的语言,但是它不能理解人类的喜怒哀乐,所以我们让它用一片树叶来获得别人的记忆,这个时候我们切换视角到了金沙小公主的故事,金沙小公主因为爱上了自己的老师,然后她的这段爱情被我们设定的boss-邪恶的大巫所扼杀。大巫想要夺取金沙国家的时候,小公主因为老师的死爆发了神力,灼烧了大巫,但是也灼烧了整个金沙,这是我们给乌木林定位的由来。
其实我觉得玩家就像我们给乌木小妖的设定一样,都是从头开始,从一片空白去听去代入去了解另外一个人的喜怒哀乐。我们作为写故事的人,要足够熟悉和代入这个人物,才能创作出直击心灵的东西。
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