《倩女幽魂》手游主文案萧婷:研究女性游戏用户15年得出的几条经验(6)
2022-09-19 10:56来源:未知编辑:admin
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我记得刚入行的时候做的几乎全部都是爱情故事,从小倩和宁采臣的认识,爱别离求不得开始做,然后到我们倩女后面原创的所有主角,剧情几乎全部都是主角之间的这种爱恨情仇。
但随着我个人年龄的增长,我看这个世界的角度逐渐变得不同。之前我提到的盲人主角物业紧(听不清),我们几乎没有说他的任何爱恨,但是我们用他的角度去旁观了几个单元的故事,这几个单元包括有原生家庭、校园霸凌、女性独立等等这样更沉重的社会命题。
在推出这个剧情之前,我们非常清楚的知道不会有宅斗爽文那样的爽快感,也未必会得到玩家很好的反馈,但是我们还是坚持做了,不要去追逐某些急功近利的潮流,而是选择一些更艰难的,但是我们认为正确的道路。这是我个人做游戏的理念,当然这种理念并不是所有玩家都能接受到,也不是所有玩家都会认真读我们的剧情,但是我们《倩女幽魂手游》目前有超过9000万的注册账号,即使只是其中很小一部分人感受得到,我觉得就没有违背我们当时做游戏的初衷。
虽然我们根据各种细致的需求做了很多精心的设计,但是我们永远不要对女性玩家抱有任何的刻板印象,就像我们也不对女性开发人员抱有任何的刻板印象,最终都是殊途同归,我们是怀揣着梦想来做游戏的,我们也把梦想带给所有玩游戏的人。
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