横跨七大游戏品类,莉莉丝、灵犀背后这家AI公司要在AIGC浪潮中有所不为(2)
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攻克七大游戏品类
问:兔年您个人的工作重点,以及公司在游戏领域会重点深耕哪些领域?
袁泉: 启元世界定位主要还是人工智能中的认知决策智能,可以理解为是去做游戏NPC或者数字人的大脑。我们一是立足于游戏业务,继续深耕深度策略和开放世界相关优势品类。另外,顺着在游戏NPC领域多年的积累,让这种能陪玩、能聊天、能交互的NPC往数字人行业去做延展。
问: 在《三国志·战略版》《万国觉醒》后,公司游戏业务有哪些新进展?
袁泉: 品类上,其实我们从去年开始就做了不少延展,例如灵犀互娱新作《三国志·战棋版》里面用的就是启元世界的AI,此外我们与一家做游戏出海很成功的游戏公司也达成了合作。
得益于之前服务SLG游戏项目的积累,包括在制作人和用户圈启元AI都得到了广泛好评。这两年,随着SLG+融合性产品发展趋势明显,我们的游戏业务也从SLG逐渐延展至其他品类。
除了策略游戏外,我们在FPS/MOBA等偏竞技类游戏领域也有新进展,例如和莉莉丝合作了《Farlight 84》(一款废土题材射击游戏)。
问: 战棋、FPS品类与偏向数值型的SLG相比,在提供AI能力上有什么不同?
袁泉: 这一点可以先从技术角度讲讲。我们这个领域国外通常叫做AGI(通用人工智能),是以深度学习+强化学习为代表的,现在也是AIGC的核心。像ChatGPT也是非常完美的把深度学习和强化学习结合在一起。
其实启元世界17年到20年,主要就是在做通用人工智能平台的积累,尤其是类似《星际争霸》这种复杂的游戏。《星际争霸》的上层是偏宏观策略,例如生产建造、科技树等;下层偏微观操作,与MOBA等竞技游戏的操作控制特别相关。这一套平台,尤其是在20年“AI星际指挥官”击败星际职业冠军级选手后,发展得比较成熟。
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