横跨七大游戏品类,莉莉丝、灵犀背后这家AI公司要在AIGC浪潮中有所不为(5)
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问 : 去年得益于Stable diffusion、 ChatGPT两大模型问世,游戏行业美术资产生产、剧情生成等似乎看到了变革的希望。根据您的洞察,您觉得今年游戏行业会因为AI带来哪些重大的变化?启元准备如何参与这一浪潮中?
袁泉: 这波AIGC大模型肯定对游戏甚至泛娱乐内容产业都有很大的推进。其实启元世界,在20年打完星际后,大概在一年半之前就开始做自己垂直类的这种大模型。在去年11月ChatGPT发布之前,我们自研的这种垂类大模型就在一些游戏客户中推广和试用了。
我觉得在这波AIGC浪潮中,还是要“有所为,有所不为”。我们的优势还是抓住通用人工智能,抓住认知决策,让这种IQ、EQ能力都很强的NPC或AI Beings在这方面产生价值,让AI能从陪玩到陪聊,从陪聊到陪伴。
问 : 启元世界当前团队规模多大。随着国内游戏环境的复苏,今年会扩大团队规模么?
袁泉: 团队目前总计160余人。一部分是研究AI技术,也就是打造AI Beings IQ和EQ能力的技术平台,另一部分是围绕游戏落地品类,做解决方案的团队,其他就是商务、市场等。
人员扩招这块,我们认为每个阶段随着技术业务的发展要有相匹配的团队规模。同时,我们希望能够尽快做一个能够自己挣钱养活自己的AI公司,以一个比较稳健务实的方式发展。
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