横跨七大游戏品类,莉莉丝、灵犀背后这家AI公司要在AIGC浪潮中有所不为(4)
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另外一个是陪聊。20年击败星际冠军后,我们意识到这种智能体要更丰富的与用户产生互动。所以除了陪玩,AI开口说话的能力也特别重要。于是我们发力针对AI认知对话能力的深度学习平台,从原来1亿参数transformer的星际AI,慢慢延展到能够训练数百亿参数的神经网络,可以针对某个世界观,让游戏NPC不仅玩得精彩,也能开口说话,既能陪玩还能陪聊,以后可能还能陪伴。
总的来说,启元世界的核心是围绕“元宇宙中与人产生交互体验的AI智能体”来进行产品研发设计,主要包括三大能力(行为决策能力、认知对话能力和感官表现能力)和两大核心技术(用于打造AI Beings 决策大脑的深度强化学习,和为AI Beings构建世界模型、建立认知能力认知大模型)。
问 : AI公司都希望能够打造AI Being NPC,从陪玩进入到陪伴(即IQ与EQ均衡发展)。启元世界在这方面有哪些理解?
袁泉: 我们希望能做出《西部世界》描绘的AI Beings 80%的水平,包括IQ和EQ能力,就是把有交流对话能力、策略能力的NPC用在开放世界产品中。我们觉得这肯定是未来的趋势,所以我们也在一步一步往这个方向在走。
问 : 现阶段公司数字人业务主要服务的客户是游戏还是非游戏?
袁泉: 本质上尤其是技术路径上,游戏AI NPC和数字人有共通的地方,包括技术和底层逻辑是可以打通的。在数字人业务上,例如我们和中国移动咪咕合作的一个项目,
在他们的一些比较偏娱乐化的产品中,提供IQ、EQ都很丰富的数字人,这个可能就不仅限于游戏。换句话说,有这种娱乐内容产业需求的,都有可能成为启元的合作客户。
问 : 您觉得一家营收规模1000万人民币的AI公司,它可能在行业里处在什么样的水平?
袁泉: 1000万的话,现在肯定是一个比较小的规模,才起步那种。我们去年其实就已经远远超过这个规模。
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