光子开年首款末世生存大作,我们拿显微镜照了照玩法(5)
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当玩家加入营地后,玩家的庄园可以向营地周围迁居(不同营地庄园所处不同的位面),迁居后的庄园将自动参与“庄园入侵”玩法。这也让玩家庄园建造有了一定的方向性及目的性。而防守-拆家的庄园入侵玩法设定,也为沙盒建造赋予了攻防博弈的乐趣(当入侵者遇到了铁王八——入侵者:你知道我为了打个领地箱拆了多少墙吗?五十面!我拆了整整五十面墙!存的子弹箱都打没了!)。
除此之外,玩家 庄园也有着“舍友”的设定,玩家可以邀请另一名玩家作为舍友,两人共同建造庄园领地( 拆完五十面墙后面对两名园主回防同时举枪瞄准的入侵者:大哥们,我就是进去看看,学学房屋设计,真的没啥想法,你看我子弹都没带)。
玩家集群组织营地,承担游戏的主要社交功能
营地定位类似“公会”,主要起到两个功能,一是提供玩家社交的集群平台,另一个是承载着多人团体玩法。
其 中 为了调动同营玩家间互动,游戏推出了“晚间聚餐”的玩法模式,在每晚7: 30——8: 00期间,同 一营地的成员将会合作参与各种小游戏(答题、跳舞、喝酒)。
团体玩法则分为两类:
一是营地任务以及营地建设。玩家可以通过完成营地任务(其中包括委托任务以及庄园入侵等趣味性玩法)为营地增长建设积分。而营地管理者可以使用积分提升建筑等级,为营地成员带来更多的增益(兑换物资、周常玩法奖励加成、营地技能等)。
二是团体共同参与的对抗玩法。PVP玩法辐射区(定位类似“公会战”,营地与其他一方营地在战场上争夺两只中立BOSS,不同营地间玩家可互相造成伤害,对BOSS伤害高的一方营地获胜)。PVE玩法十三区(营地成员共同参与,在尽可能的时间内击杀多波BOSS,并根据用时对各个营地进行排名结算奖励)
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