300人研发,腾讯今年首款大作上线了
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题图|《黎明觉醒:生机》 声明 | 本文不含商业合作
作者 | 鳗鱼
SOC (Survival,OpenWorld,Crafting) 游戏要迎来激烈竞争的时候了。
今日,腾讯光子工作室的《黎明觉醒:生机 (以下简称黎明觉醒) 》在国内上线后登上iOS畅销榜TOP10,朝夕光年的《星球:重启》上线港台市场均进入到iOS畅销榜TOP50。已经通过《明日之后》在该品类上打开局面的网易在前不久又测试了一款《Once Human》。
打磨多年的《黎明觉醒》被视为腾讯对标网易《明日之后》的有力产品。其实两款游戏的立项时间存在不小的时间差,网易的《明日之后》立项于2015年,腾讯则是从2017年开始关注生存品类游戏。
结果2018年底《明日之后》成为了长线的爆款,上线以来未曾掉出国内iOS畅销榜TOP80,前不久宣布累计用户超过2亿;而《黎明觉醒:生机》的版号在今年1月才下发。时隔4年多之后这款竞品似乎来得有点晚。
不过从游戏的宣发力度来看,《黎明觉醒》无疑还是颇被看好,游戏首日的成绩也确实算得上亮眼。
玩法虽然不算新颖,但上手过程比较顺畅
《黎明觉醒》作为SOC游戏 ,其内核与《明日之后》同样倾向于MMORPG。但是生存品类难免会对玩家受众进行一定的筛选。
这其实源于生存品类的特点,在提起「生存」品类的时候很容易和「硬核」联想起来。再加上生存玩法本就复杂,包括《黎明觉醒》和《明日之后》都花了一小时左右的时间来做玩法引导,非受众玩家有可能会在这个过程中流失。
如何在这一个小时之内向玩家展示亮点,这或许就是留住玩家的关键。
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