300人研发,腾讯今年首款大作上线了(4)
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「冒险指南」
剧情系统的设计相对线性,而探索系统的设计则融入了些许开放性,这也是《黎明觉醒》标榜为开放世界生存手游的原因。
《黎明觉醒》的地图中设计了不同的地标和物资补给,玩家可以在地图中自行解锁和搜刮。其中地标的设计尤为凸显开放要素,比如解锁信号塔可以驱散地图迷雾、解锁路牌后可以进行传送,这都是让游戏的地图规格做得更大的前提。
另外一提,游戏中玩家的庄园直接和野外地图相连,玩家可以走出庄园不远处就开始采集物资,期间不进行传送跳转。也是因为这样的设计,《黎明觉醒》在后期多出了「野外庄园」这一内容,这是《黎明觉醒》区别于同类产品的差异点。
过于缺乏激励措施的话,可能《黎明觉醒》的玩家会缺少搜刮地图的动力。所以游戏还设计了一套探索等级的设定,玩家每解锁一定数量的资源点后,既可以提升探索等级并获得奖励、也可以用收集到探索积分来兑换道具。
通过两套任务系统,玩家清楚地知道自己需要做什么、可以做什么,避免了出现迷茫期的情况,逐一事项的解锁也带来了一定的成就感。
真的就不「肝」了吗?
早些时候,「肝」这样的字眼会频繁出现在对SOC手游的评价中。即便如此,《黎明觉醒》的玩法内核既然倾向于MMORPG,那么自然也少不了数值养成。
其中最核心的就是装备养成系统。每个玩家最重要的是1件主武器、1件重武器和6件防具等,玩家在获得装备图纸之后可以采集对应材料并自行多次制造。预计在游戏后期,反复打造武器会是提升角色属性的主要方式。
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