300人研发,腾讯今年首款大作上线了(2)
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《黎明觉醒》在游戏开始展示了一段5分钟左右的玩法引导。玩家所扮演的主角从沙滩中醒来,跟随着任务指引在野外地图进行单人探险。游戏玩法的教程通过主角口述出来,很大程度提升了信息交代的密集程度,迅速引导玩家学习如何完成搜刮资源、战斗射击等基础操作。
在早期上手阶段,玩家也能在丧尸群中切实感受到游戏难度。随着天色变暗,玩家需要打开手电筒并在视线受阻的情况下探索;角色的生命值在降到一定程度之后,主角会不断发出喘息的声音。在试听效果的加持下,《黎明觉醒》既渲染出末日生存的氛围,也表现出具有一定的操作门槛。
随着引导的推进,玩家来到一座避难所结识了游戏NPC,并真正开始推进主线剧情。
如果说用枪械对抗丧尸是SOC手游中常见的内容,那么《黎明觉醒》为了表达出差异化,在前期剧情中便展示了相对特别的生存指数系统。
游戏角色除了常规的生命值、饱腹值、健康值之外,还另外有4个方面的人物生理指数,包括身体、精神、卫生和代谢,想要进一步强化游戏的真实性。
如果玩家将各项生理指数保持在正常范围,角色就能获得buff加成、反之则加以debuff。比如玩家需要定时进行锻炼、睡眠、饮水甚至是排泄,否则将会影响到角色的移动速度、奔跑气力、采集速度等基础操作。
游戏选择强化真实性,最终也是为了提升游戏性。一般SOC游戏中相对常规的生理数值需要消耗资源来维持,比方说为了维持饱腹值和健康值,玩家要去采集资源来制作食物和抗体药剂。这令游戏形成了从「收集资源」到「消耗资源」的循环。
《黎明觉醒》中还有一些比较特殊的指数,实际上对玩法的资源循环没有影响。玩家为了保证皮肤和衣物的整洁度需要洗脸和洗衣、喝水之前需要装水。由于玩家庄园的设施在游戏前期尚不完善,所以当需要清洁、装水时,更多地是要到野外地图的河边进行操作。在游戏前期,这样的设计更像是在激励玩家主动探索地图。
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