300人研发,腾讯今年首款大作上线了(5)
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玩家打造出来的装备分为蓝色、紫色和橙色等品质,品质因概率而定。武器的品质越高,基础伤害等基本属性就越高,附加属性 (相当于随机词条) 的数量上限也越多。打个比方,蓝色品质的HK416步枪有80的基础伤害,附加属性有2~4条;而橙色品质就能达到100的基础伤害,附加属性有3~6条。
附加属性本身就是随机性很强的养成系统,在重置属性、装备加固等养成玩法的加持下,装备系统已经具备足够的养成深度。
于是《黎明觉醒》在之前的测试版本中有意降低了玩家的养成负担。比方说每件装备都会100%强化成功,而且在更换装备的时候,强化等级也会自动继承给新装备,相当于一劳永逸;武器的套件相互通用,打造出套件之后就可以马上派上用场。
除了装备以外,技能系统是另一个养成重点。相较起来技能升级或许要轻松一些。
《黎明觉醒》中的技能分为「天赋」和「营地训练」。天赋升级需要消耗一定货币和天赋点,而天赋点可以从据点挑战、日常任务中获取;营地训练则需要玩家加入营地 (类似于公会) 之后参与营地活动来获取,具备一定社交属性。
技能升级终归有等级上限,所以技能系统更像是起到长线运营的作用,吸引留存玩家每天上线完成日常任务和活动。
《黎明觉醒》还设置了「渡鸦之路」的段位系统起到激励作用。「渡鸦之路」一共分成9个段位的头衔、每个段位5个阶级,头衔等级越高就能获得越多的属性加成。为了提升头衔,玩家既要挑战PVE的关卡、也要参与PVP竞技活动来兑换素材。
在「渡鸦之路」的引导下,玩家们被鼓励去参与各种玩法环节、提升角色属性。这个过程不仅进一步给玩家带来成长感,还能作为一个验证玩家战力提升的途径。
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