300人研发,腾讯今年首款大作上线了(3)
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或许生理系统在游戏后期会起到限制作用,但至少在上手体验的过程中还不至于形成门槛。
展示完亮点之后,《黎明觉醒》优先让玩家体验了MMORPG式的副本战斗、再展现了SOC游戏常见的庄园系统。
在两者玩法的交替下,游戏形成了「探索地图,开拓更多据点副本」——「收集资源,在庄园打造更多的装备和道具」——「带上更好的装备,攻克更难的据点」这样一套成长循环。
和竞品一样,《黎明觉醒》也有一套采集节奏。比方说玩家在采矿过程中有概率会挖出神秘掉落物,给玩家提供相对稀有的道具材料,帮助渡过前期的资源累积阶段。
整体来看,《黎明觉醒》在新手引导阶段提供了不错的游戏节奏,容易吸引喜欢SOC游戏的玩家,也令不熟悉这一品类的玩家能够顺畅上手。
需要引导玩家建立游戏节奏
早前《明日之后》的策划团队在分析自家产品时提到,「大部分玩家是无法自己建立游戏、地图探索节奏的,因此游戏需要通过机制对玩家进行引导」。而《黎明觉醒》为了引导玩家探索游戏玩法和地图,主要通过剧情系统和探索系统来实现。
剧情系统比较常规,其实就是普通的任务系统,在《黎明觉醒》中分为「冒险指南」「生存日志」和「荒野见闻」。
「冒险指南」中的任务内容分为四个章节,主要都是用来引导玩家学习SOC玩法。原因或许是因为SOC的玩法还不算普及,首次接触这一品类的玩家难免会有学习成本。单独制作一个任务系统能够令玩家对玩法设计更加明晰,加深对这一玩法品类的理解。
「生存日志」和「荒野见闻」则分别对应主线任务和支线任务。而且这两个系统中的任务均对玩家等级设置了限制,比方说需要完成支线任务之后才能继续推进下一个主线任务,类似的体验在不少MMORPG中都比较常见。
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