腾讯制作人陈彤蓬:《幻塔》如何破局欧美发行
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FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳福田大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办。
大会以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业前瞻洞察的“探索者”为视角,逐“光”之旅为主线,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,探讨时代与商业议题,谋划新科技、新商业、新模式未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!
FBEC主会场A:逆势而行——FBEC全球游戏市场变局与趋势峰会邀请到腾讯Level Infinite发行制作人陈彤蓬带来主题为“《幻塔》如何破局欧美发行”的精彩演讲。她以《幻塔》欧美市场的出海发行为例,从如何有效获取用户的几个关键点进行了具体分析。
以下为演讲实录:
大家好,今天很高兴来到这里,首先自我介绍一下,我是来自于腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite的陈彤蓬,目前主要负责《幻塔》国际版的海外发行工作,今天想重点跟大家聊一下《幻塔》这款在海外全球同步发行的跨终端游戏。可能对于国内很多厂商来讲,刚刚进入到欧美市场,获得欧美用户认可是比较难的事,想通过这个机会简单聊一下我们的解决思路。
首先回顾一下《幻塔》的出海成绩,我们列举了一些数据,游戏在上市前,我们开放了海外用户预约,预约数达到了400万的用户规模,以过往游戏行业的经验看,在海外能够达到这样的数字,让我们非常兴奋。
另外,游戏上线双周便达到1000万下载,这一数据也体现出用户层面是比较认可这款游戏的。《幻塔》发布后,在36个国家和地区的应用商店榜单登顶,包括日本、美国、法国、德国等主流游戏市场,其中欧美用户占比超过50%,这激励我们不断把国际版做得更好。
行业奖项方面,这里列举了几个关键的国际奖项:一是在谷歌平台,获得了最佳平板游戏和最佳多人游戏;面向欧美市场,获得了The Game Awards游戏领域最高荣誉提名,我们很高兴能够在游戏领域和移动游戏领域获得行业认可,这是我们未来发展下去的动力。
知己知彼,建立产品与用户的属性认知
取得这样的成果,我们具体是怎么做的呢?上市前我们主要思考了几大挑战。
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