腾讯制作人陈彤蓬:《幻塔》如何破局欧美发行(3)
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对于第一部分玩家来讲,首先要强调的是在过往的其他同类游戏当中,虽然开放世界的体验是比较充足的,但在多人社交的层面可能没有游戏做得更完整。幻塔国际版上线前跟玩家传递游戏的亮点信息,通过视频、音频的创意包装,撬动海外合作的KOL玩家矩阵,让玩家感受到在这样的开放世界游戏当中,社交游戏体验是更为丰富的。
第二部分我们更多强调的是自由。与传统游戏相比,大家的游戏体验行为,比如类似于在关卡中体验,也有地图探索的部分,自由度相对偏低,我们希望让玩家感知到,在幻塔这个世界中无论是走、跑、跳、攀爬、移动都非常自由,可探索空间也是非常自由的,通过这类自由体验吸引海外用户。
第三是更强调游戏内容的本身。近些年大家会听到游戏同行业的分享,把好的故事传递给玩家,我们讲故事的形式分两种,一种是用户来到幻塔游戏当中,他是谁,他看到的游戏剧情,游戏中NPC扮演的是什么角色,最终在这个游戏中经历的故事是什么,我们希望通过这种第一人称方式,吸引到用户兴趣点,并且长期活跃在我们的游戏当中。
此外,我们找到了与用户沟通、连接的方式。这里我会分享一个核心关键词:“A Shared Open World RPG”,直译过来是可被共享的世界。
这里分几个关键点。一方面作为开放世界的游戏,我们认为游戏体验的本身,玩家与玩家之间在游戏当中是可以实现共享的,包括聊天、交流、游戏等可共享的行为。
二是在我们看来,作为研发者、发行者与玩家之间,我们愿意真诚跟玩家沟通,我们的观点是主动与玩家进行分享与共创,让玩家的存在感更强,这也有利于我们与玩家更好地互动,让他们得到更好的服务体验。
三是在玩家社交层面,他们本身除了游戏内社交,其实很多人在游戏外也是好友,我们希望帮助他们在游戏外建立社区,让他们进行更好的交流,也更好地实现共享世界的延伸。
围绕这三个沟通策略,我们在上线前筹备了很多的内容模块:包括官方释出展示游戏画面与操控体验的视频、图片,线上活动;线下通过欧美主流展会,在北美与德国科隆,与玩家面对面交流,与海外主流游戏媒体宣介我们的产品。例如IGN,我们会把想法和对用户体验的理解分享给他们,让他们更好地对外阐述我们的游戏理念。
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