首周百万销量、今年最有野心的Roguelike,为什么让我觉得可惜?
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都很好,但都差点意思。
文/以撒
至少到目前为止,8月11日上线的《咩咩启示录 (Cult of the Lamb) 》 (下称咩咩) ,是葡萄君觉得今年最有野心的一款Roguelike游戏。
注:方便起见,本文已将边界较为模糊的Roguelike和Roguelite统称为前者,不做区分。
要说它在游戏机制上有什么颠覆性的创新,倒也不至于——许多玩家都已经看出,游戏里有着不少其他Roguelike的影子。但细数这两年的好作品,除了《黑帝斯 (Hades) 》这种六边形战士之外,咩咩可能是为数不多既能做到美术风格、题材、游戏体验全面差异化,又能做到操作手感好、游玩门槛低的好作品了。
这也是它首周百万销量的原因
在前期的几个小时内,这款游戏可以说给了葡萄君极大的惊喜,甚至一度让我有种“Roguelike集大成者”的期待,或者说错觉。然而在用13个小时通关之后,我却由衷地为咩咩感到可惜。
01
完成度极高的内容框架,
无形中透露着野心
当然,我们要先说说好的这部分。在前期,咩咩给我最大的感受就是内容框架的完成度极高,且整体包装在有限的能力范围内做到了高度自洽,许多手法都相当妥帖,甚至隐隐让我感觉到不小的野心。
首先,咩咩所选择的题材就是一个空间极大、渊源极深的话题。它不是第一个以宗教题材为切入点的Roguelike——《以撒的结合》也是这么做的。不过咩咩以自己独特的风格,营造了一个极具冲突感的外包装:作为祭品、最为弱小无害的羔羊,画风一转成了执剑屠神、宣告教条、献祭教徒的首领。这不仅是一个屠龙勇者的故事,也在一定程度上讽刺了一些宗教问题。
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游戏2022-08-30