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从制作人转型动画制片人,系列播放量超3亿:我为什么离开游戏行业?(3)

2023-02-28 10:11来源:未知编辑:admin

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之后回到国内,开始根据对方制作的流程工艺,寻找适合的外发公司,也找了很多可能的方向。这里有一个比较明确的问题,也算是过来之后回头看得出得结论。国内外包公司种类其实不多,大部分是什么类型得作品都可以制作,这也代表国内公司并没有专属的风格和专属的表现形势。

而大部分选择制作模式,基于人员能力和过往作品。这方便了我去选择,但同时也是因为这样的市场特点,也错过了很多技术优秀且早期非常有潜力的合作伙伴。 (有兴趣的行业大佬们,还是需要多走走看看。自身根据特点去品评选择的。)

而行业里,其实也是游戏公司更认同这种风格表现,但动画行业里对这类风格一直都是一种浅尝辄止的心态。一方面是效果控制,另外还是源于制作工艺本身是不是真的具备商业价值。 (我个人是确信的。) 02

2018-2019

2018年5月16号,我们在B站投放了这个系列的第一个宣发视频,那个时候我们明确的称呼自己是番外。 之后同年的6月28号,站内首曝OP《在下,沈剑心》。沈剑心正式与大家在B站这个平台见面,同一年定档9月21号播出。

后面就是一路披荆斩棘。在参加完剑网3九周年发布会以后,正式在B站播出。第一季到今年,已经平台内1.1亿的播放量,这是当时的我们完全不敢想象的。

参加完九周年,定档后。次日在酒店里发的第一条朋友圈。 (激动的心情记得应该是持续了一周。)

站内第一季播出完是2018年的11月30日。

当天播完发的一条

那时候内心就是一种感觉,努力加油一定要对得起这部作品。 开发过程中的《在吗》。若干细节,追番破400万加更。哈哈哈哈。 时间转眼到了2019年,可以说这一年是我开发这个IP内容最梦魇的一年。项目开发初期遇到的艰辛、团队磨合,还有之后遇到疫情等等动荡,都没有2019年给我带来的感触大。 因为第一季的顺利播出,再加上观众老爷们的支持,第二季如期开发。并且在老板的积极参与下,均没有任何阻力。这也是我们在前期开发时,面对的开局一身神装的状态,整体过程中,大家都是比较轻松愉快的。 同样是跟着2019年的828周年庆典活动,开启了这一年的宣发之路。大家也都知道,正式播出是在2019年的12月份了。

那么接下来简单的聊聊,2019年到底经历了什么?

其实很简单。就是心态的变化。2018年播出完毕,我们很多人都沉浸在了一种喜悦当中,并且天真地认为,只要我们保持这个状态就可以再次创造辉煌,但现实却是很标准的结局。

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