从制作人转型动画制片人,系列播放量超3亿:我为什么离开游戏行业?(4)
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这种心态,导致内容、创意、演出、制作细节等诸多方面我们并未追求革命性的更新,基本考虑就是维持现状模式的线性开发就好。
可问题其实很明显也很简单,就是当你讲一个故事,这个故事里面的笑话你第一次听,你会发笑,甚至是传播出去让更多人发笑。可是当这个故事有人给你讲第二次,故事还没讲完,其实你已经知道笑点和故事的结局时,你是不会再笑第二次的。
我们的第二季就是这样的。 (作为参与者,我知道我们错在哪里。) 从未公布过的天道之剑,现在还在哪插着呢, 不信你来我们这看看(笑) 还有一个敏感话题——女主 (也是被大家诟病最多的槽点) , 宋琪玉=送奇遇,这是一个谐音梗,也是我们在最初开发这个角色的时候考虑的一个点。
心心是什么呢?他是一个载体,也是一部作品中鲜活的角色。这个角色未来不仅仅要有自己的故事,更要有自我意识和成长。小伙伴肯定会骂我,我检讨,但其实原因我在前面就提到了。
我们是一部番外作品,很多体系里非常具有标签化的人物,角色等背景内容,我们是不能直接使用的,也不能直接生搬硬套地放在内容里去讲。我们能做的是,做一个框架,在这个从来没有的故事框架内,把那些大家熟悉的,或者是曾经熟悉知道的故事,以一个旁观者的身份讲出来。这个角色其实就是那个承载一个故事框架的角色,心心需要这样的角色来陪伴,并且真的成长起来。
正如《一心如旧》里面一样,女主其实在第二季就像一个宿命之子一样,把故事给了大家。但当时的大家根本没有做好准备接受她。甚至讨厌她。
说回来本身面临的问题,其实还是心心这个一哥角色的问题。他的成长不会像王道番一样,是从一个小孩子到成人的蜕变。心心需要像很多影视作品中的那些经历生死的人一样,绝地重生一般复活,重新出现在大家的面前。所以,女主宋琪玉自己就成为了沈剑心的一个刻骨铭心的印记。这也是心心与大家见面之后,历经2部时长超220分钟的系列作品给观众老爷们展现出来的。
其实讲故事是需要理由的,观众们看你的故事是需要你给出你创作这部作品时的心境和理解,最终当画面呈现出来的时候,观众是会明白的 。 而第二季女主这里的塑造是有很多遗憾的,其中包括时间约束和背景阐述: 时间约束就是女主是一个活了千年的人,她自身所经历的过往我们仅仅是通过一部分画面来表现,并未对她过往的时间做陈述,导致用户对她是没有感情的;
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