从制作人转型动画制片人,系列播放量超3亿:我为什么离开游戏行业?(5)
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背景因为从一开始,剧本身决定了背景故事是基于心心周围发生的事情而来,女主想要进入这个体系,就必须在早期成为一个事件的参与者,那么女主的背景就显得模糊且立场举棋不定。 后面看这也是有塑造上的问题存在。
因为,观众老爷们是带着感情去理解她的,但是当她莫得感情的时候,就和观众的理解产生了差异,等观众接受了她是一个莫得感情的杀手时,她又舍身取义去救心心。 这就让她在观众老爷们的视线里,出现了模糊的状态。 这一点我在第三季创作前期,就进行了深深的反思。 03
2020-2022
这个阶段里,是我们的成长阶段。在这个阶段里,因为经历了第一季的兴奋,又经历了第二季的低谷。团队里每一个人都清醒的知道。这部系列作品,必须要有本质的改变才能真的重新进入大家的视线里。心心需要成长,也需要真正的经历来验证他的成长。
这种感觉如同赵本山大爷演小品一样,一年开心,持续几年的开心。他用小品让我们开心,而他面临的是一次又一次的挑战和压力山大的舆论。我们没有本山大爷的那种光环,但我们也一样,经历那些一上一下跌宕起伏的挑战。这需要我们做出改变,而这个改变也是冒着极大风险的。
第三季的改变,和心心的成长大家也都看到了。
而这一年底是整体行业面临的最大危机,就是疫情给每一个人的生活带来的改变。我们最初并未有太大感受,直到最后从北京离开的时候,在回家的路上听到了关于武汉的、关于全国的信息。
实际到了家被隔离之后,我们意识到问题的严重性和新一季制作的难度。调整也就跟随这一季的制作开始的。这也是大家在第三季制作名单里看到,我们增加了很多新的合作伙伴。而这些合作伙伴,也都是这一季最宝贵的收获。
在疫情之下,我们依然能一起为了一个共同的目标拼尽全力的时候,那种感觉真的太棒了。当一些不可控力导致灾难危机的时候,最能体现价值的是人与人之间那种同甘共苦的默契。
武汉、北京、上海、吉林,这些疫情暴发比较严重的地方,都有我们合作伙伴的身影。而这些伙伴们默默的为我们项目的制作保驾护航。并在一共前往最终目标的路上,不断的努力着。感谢那些一起共患难的伙伴们。虽然疫情之下众生皆苦,但心情在那个时候却很平静。就仿佛是一个阶段,让我平静地在那里等待着。
疫情期间最明显的其实就与所有合作方的配合:制作方的沟通、音乐方面包括作词作曲的沟通,还包括后面跟着宣发方面的沟通等等问题。这里大家一同的努力之下,让这部作品生了出来。讲几个有趣的不那么伤感的事情。99科技网:http://www.99it.com.cn