都2022年了,这款JRPG还在做加法?因制作人最懂用“玩法做叙事”
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整个8月的游戏时间,我全都献给了《异度之刃3》(异度神剑3)。
这份时隔五年的正统续作,让我这个依旧热衷于JRPG的中年人久违地吃了一个饱。它量大、精致、出彩、完善,有着系列十年以来厚积薄发的感动,也有许多不得不品尝的JRPG“酸臭味”。它或许依旧难以企及1代在我心中的地位,但对比2代绝对是有着史诗级的提升。Metacritic上89的均分,已足见游戏过硬的品质。
而最让我感怀的,莫过于高桥哲哉和Monolith Soft工作室那坚韧宏大的“异度梦想”。
明明近两年荣获TGA最佳RPG奖项的《最终幻想7重制版》和《破晓传说》,已经证明了JRPG顺应时代做减法能够收获怎样的荣誉和销量。但自打十几年前在任天堂的帮助下打通任督二脉之后,高桥哥哥就一直不忘初心地坚持自己对RPG形态的理解,从未动摇。
要有好的剧情、角色和过场;要有大世界探索、角色关系网和世界状态变化;还要兼顾有深度的战斗养成以及海量的游玩要素。可以说《异度之刃》系列在一定程度上,正象征着旧时代JRPG面向新时代转化的最佳姿态—— 不必过多妥协、反而要去拥抱更大的内容体量充分发挥出特色。
那么经历了1代的口碑神话、2代的“媚宅”出圈后,高桥哥哥厚积薄发的《异度之刃3》(后文简称异度3)又将为我们带来哪些启示呢?
在我上班开着自动战斗刷职业等级之余,咱来 主观地 唠上两句吧(有剧透哦)。
一周目通关约77小时
玩法:或许是历代最佳?
《异度之刃》这个系列,主要玩的就是大地图探索和充满深度的战斗系统。大部分IP死忠,不是为其立体式的地图设计而惊叹,就是沉迷于思考如何“越级打怪”。而这些核心玩点,在《异度3》中都突出一个“集大成并充分优化”的思路。
地图探索上,鉴于Monolith Soft技术力的提升,游戏中场景的规模、细节度和远景都比2代好上太多。光论跑路看风景的体验,《异度3》绝对位列JRPG里的第一梯队。
另外游戏明显在探索的引导和激励上也花了许多心思。
直观便捷的引导线保障了玩家绝不会像2代那样迷路,而满地图散落的海量发光点又在时刻吸引着玩家向远方行进。我经常是捡了一个物品,又被远处另一个发光点吸引,结果就不自觉地开展了一大段探索。水准十足的立体地图设计、潜藏各处的冠名怪物和珍贵宝物,共同构建了充满系列特色而又更为人性化的探索体验。
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