都2022年了,这款JRPG还在做加法?因制作人最懂用“玩法做叙事”(3)
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同时,游戏中所有的地域状态、NPC关系和探索交互,游戏都用复杂的关系网和数个地图技能做了呈现。这个世界里发生的各种事件、玩家与NPC的各种交互,最终都能最大限度地落到具体的玩法中——这无疑正是游戏这一载体的魅力所在。
总体看来,《异度3》玩法上的整合优化功力的确有了实打实的进步。
《异度之刃2》也很好玩,但无论是探索、战斗还是养成,相关设计都显得非常杂乱冗余,突出一个糙字。 相比之下,《异度3》其实没做什么减法,过去海量的玩法基本都被延续了下来,但游戏就是凭借精巧的打磨,使得各种子玩法呈现得浑然一体。
战斗时满屏幕的数字和线条看似很乱,但UI设计得异常舒服,让玩家监控资源和操作都很直观。职业养成+宝石+衔尾蛇+饰品的养成内容其实也很深奥,但接受起来绝对没有什么门槛。 这种迎难而上、在做加法基础上的内容优化,我想正是本作最具参考价值的维度。
剧情:好活!新的名场面诞生了
再来聊聊剧情。
如果你是个玩RPG只为看剧情且不排斥日式尬演的剧情党,那么《异度3》足质足量的表现应该可以满足你看一个好故事的需求。无论是故事设定、文本撰写还是剧情演出,《异度3》都算是将经典日式风味发挥出新高的一部作品。
游戏照例以高概念设定展开,讲述在梅比乌斯统治下的两大阵营,必须不断攻伐对方抢夺生命才能存活,而即便如此最终也只有区区十年寿命。在这般不讲道理的世界里,被命运选中的主角团获得了能与梅比乌斯作战的“衔尾蛇之力”,由此才踏上了发掘世界真相的道路。
为了将这种异质化的高幻想世界较为生动地呈现出来,游戏填充了许多让人印象深刻的设定。刻在身体上的生命倒计时、禁锢着群体生命的命火之钟、吹笛子的战场送行者,都同时起到了刻画世界观和铺垫主旨的作用,叙事上不可谓不老辣。
送行者的演奏是游戏中的重要元素
这个故事里自然也充满了魅力十足的角色。主角团中弥央、优妮的人气都非常高,甚至发售前不太被看好的黑皮小哥泰恩,在细腻的塑造下也成了不少人的最爱。艾赛尔、新名、美雅、真白等殖民地英雄,更是游戏中不容忽视的亮点,在玩家群体间掀起了颇大的讨论热度。
我很欣赏优妮,率直girl赛高
至于系列最为人称道的情绪调动和过场演出,也依旧让人赞叹。比如第二章主角第一次“拔剑砍钟”、第五章结尾的“铁窗泪”,都是那种音乐一响立马就让玩家和角色共情度MAX的高潮表现。第六章开篇的反转名场面,更是在感动之余制造了不少乐子,引发了一波网络meme热潮。
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