都2022年了,这款JRPG还在做加法?因制作人最懂用“玩法做叙事”(4)
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高桥你为何如此热衷于NTR剧情!(误)
但有些可惜的是,在完整体验了《异度3》的主线故事和大部分英雄任务后,我终究还是觉得差了一口气。
首先是剧情节奏,《异度3》给我的体验并不能算是很流畅。
如果说2代的剧情是开篇暴风展开,后续渐趋平稳,那么3代就是恰恰相反,开篇几章的节奏异常舒缓,基本都在为5、6章的高潮做铺垫。如果你非常喜欢2代那种“男主角开篇就被一剑穿心而死”的爆裂展开,那么可能需要多给剧情一点耐心了。
另外不知是否因为这次的导航系统太过便利,我一路跟着引导线跑,体验上真就是“跑两步看一段超长剧情”,探索对剧情的调剂效果完全是交给玩家自己把控了。反正就我个人体验,整个故事起承转合的节奏,包括前期的引入和后期的反转,还真就是系列初代做得最为自然均衡。
其次是英雄剧情(包括觉醒任务),这也是让我倍感可惜的部分。
我强烈建议大家都要去做英雄支线,因为这些任务中的剧情含量很大。如果不理会这部分内容,那主线里相关角色的形象将会变得很单薄。
但这些英雄剧情,其质量却又十分参差不齐。有些角色的剧情线固然很好地起到了填充作用,但真白这种看得人满头问号的剧情就让人比较无语了。部分剧情之敷衍,甚至把主线塑造的严肃氛围都消解了不少。我想这个部分的平均质量如能再提升一些,那么游戏的总体剧情框架将变得非常饱满。
最后就是对于立意的诠释和拔高。
游戏中梅比乌斯与衔尾蛇的战斗,涵盖的其实是两种观点的对撞。 梅比乌斯象征着因为恐惧未来,而选择停留在无尽循环的现在。而衔尾蛇则是信仰着“可能性”,力求打破循环、拥抱所有未来。可以说双方的对立核心并非正邪,而是建立在世界未知走向中的不同选择。
这个主题我个人很喜欢,且立意也足够高。但最终呈现出来实际效果,我却不太能够共情。
在我看来,梅比乌斯代表得应该是无限活在当下、不必面对未知恐惧的意识,甚至游戏还隐隐表示它可以作为那些恐惧未来的“弱者”的避风港。游戏为此特意刻画了男女主的对照组N和M,去描绘男主出于对离别死亡的恐惧,而与爱人永远停留此刻的选择,引发了不少玩家的共鸣。
N与诺亚,两种选择
但具体到游戏中的梅比乌斯形象,却基本都是纯粹变态和心理扭曲的老实人。N是出于纯粹的、自私的爱而选择这条路,但也必须去屠杀一波都市并以偏执魔怔的形象示人。梅比乌斯意志的浓缩形象Z,更是个喜欢看人挣扎的纯乐子人。(当然也可以理解为他们在无尽轮回中早已陷入虚无)
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