超休闲时代要落幕了?Habby要在中度游戏掀起风暴
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注99科技网微信公众号
胜者为王,重新定义规则
作者:桂志伟
编辑:朱涛伟
一家从休闲游戏赛道跑出来的公司,推出了一款不那么休闲的产品,甚至有人断言超休闲时代已经过去了。
业界围观畅销榜,或许早已对腾讯、网易、米哈游、阿里互娱这类厂商产生视觉疲劳。大家期待着屠龙破晓者,打破沉闷的游戏格局。
如今它终于来了。9月8日,由Habby发行的《弹壳特攻队》全平台公测。该作是一款Roguelike、求生、割草高度融合的游戏。如今,弹壳稳居中国大陆市场免费榜/畅销榜前列。
有人说它空降榜单,出乎意料。实则不然,早在7月份,该作就已在国内外上线测试,市场表现可以说日益突出。截至9月13日,弹壳登顶了全球20个地区iOS下载榜榜首,闯进18个地区iOS畅销榜前十。
从笔者实际体验来看,我们似乎很难再用传统超休闲去定义《弹壳特攻队》。对应地,Habby公司本身,或许回不到《弓箭传说》时代的“超休闲”游戏公司。为什么这么说,我们可以从产品、发行以及商业化等角度,一步步去解析。
研发3年,再出爆款
在玩法创新上,《弹壳特攻队》主要有两点:融入割草玩法和大地图设计。
一位从事游戏开发的朋友告诉笔者,融合新玩法这两年在游戏圈挺火的。包括三消+SLG、三消+养成、SLG+肉鸽等,有不少产品跑出来了。关键在于,你在核心玩法上有深度理解,才能更好的融入热门元素。
耳听不如求证。在体验了一段时间后,笔者感觉《弹壳特攻队》在核心玩法上,与《弓箭传说》相似——“简单上头+动作肉鸽+外围成长”。
99科技网:http://www.99it.com.cn

今天 (9月20日) ,Sensor Tower发布了2022年8月中国手游在海外市场收入TOP30的产品
游戏2022-09-21