超休闲时代要落幕了?Habby要在中度游戏掀起风暴(3)
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其次,Banner、icon等素材,大多采用色彩鲜明的卡牌化设计。技能和装备介绍,在此基础上融入了写实插画。游戏内地图以扁平网格线为主,角色、怪物形象设计,也用了非常简单的线条描绘。
对于大众玩家来说,相比暗黑、克苏鲁等,简单明亮的画面普遍容易接受些。至少,在视觉上这能够让玩家有着柔和舒适的体验。
当然,最重要的还体现在玩法创新上。提到Habby,大家普遍会想到《弓箭传说》或“超休闲”。但实际上这种印象稍显滞后,现在的Habby远不止如此。
玩法上,《弹壳特攻队》同样以动作+肉鸽为核心。游戏准备阶段,可进行装备搭配、升级,技能属性升级;战斗过程中,控制角色走位,打怪获取经验、技能升级资源,同时进行技能搭配选择。
在印象中,Habby核心团队是最早一批动作+肉鸽融合玩法游戏的探索者。早在2016年,团队成员就参与过《弓箭手大作战》项目。
可以说,动作+肉鸽一直是Habby游戏玩法设计的核心。包括2019年《弓箭传说》、2021年《砰砰法师》、2022年《弹壳特攻队》《酷喵跑酷》等,都是在这一框架基础上进行创新创作。
其实动作肉鸽+割草玩法产品,市面上有很多,但能被人记住的多为PC、单机产品。在《吸血鬼幸存者》通行的那段时间,也有不少复刻、变种的手游出现,可大多没能跑出来。
从事游戏开发的朋友表示,PC单机和手游本就是两个不同的生态,前者基本是面向硬核用户。同样是割草,PC单机可能需要十分钟强化的过程,才能让玩家体验到爽感。如果简单的复刻,很难适应面向大众化、碎片化的手游生态。
《弹壳特攻队》独特之处在于,通过波段怪物攻击缩短玩家技能组合时间,结合5/10/15分钟阶段Boss,能够让玩家快速体验割草的快感。
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