超休闲时代要落幕了?Habby要在中度游戏掀起风暴(2)
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一位资深游戏从业者表示,大地图场景设计《弹壳特攻队》一开始就有。在持续调整产品、测试数据的过程中,团队注意到了时兴的“割草、生存”玩法,并快速进行了融合。这才有了现在的弹壳。
上述大佬透露,Habby内部测试也失败过多次。之所以市场上套模板的产品没了声响,关键在于Habby调教产品的功底。要知道三年前《弓箭传说》爆火后,Habby先后推出了《企鹅岛》《砰砰法师》等产品。这些产品流水表现都不错,只是未能比肩弓箭传说。
这期间沉淀的研发、发行经验,为《弹壳特攻队》奠定了坚实的基础。甚至于内部的meme,也被继承发扬光大。笔者获悉,弹壳安卓版上线时,公司老板主动离开公司,去驾校练车。
公司内部员工吐槽,每当产品要正式上线发行,老板就是甩手掌柜。这并不是偶然,当年《弓箭传说》上线时,负责人就远在波兰。去年《砰砰法师》发行阶段,他又跑了去美国。
无论是游戏公司还是科技公司,在面临重大决策要打战时,总会有些meme。这些隐形的行为、风格或秩序,试图让他们内心熵减。
在SpaceX 《重返太空》纪录片中,SpaceX总裁兼COO格温·肖特维尔说:“发射会让你迷信,会去相信‘发射符咒’。”例如在发射日当天,会有人穿“龙飞船袜子”,会有人衣着红色(也有人认为红色代表不能发射,绿色会带来好运),会有人坚持飞之前不去看飞船,甚至是在鞋里面放上幸运城市的名字。
从休闲到中度游戏的蜕变
meme是一家公司特有的文化符号。它是一套隐形的行为准则。而摆在台前的规则是,产品固有的特质。
首先,《弹壳特攻队》在界面上,分为商店、装备、战斗、挑战、进化五大版块。游戏界面简洁明了,功能系统齐全。
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