抖音电商总裁魏雯雯:抖音电商的10个真相(5)
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对于电商来说,客服是非常重要的,当用户遇见问题,需要客服来协助解决。这一过程听来简单,但客服团队非常庞大,如何将问题识别好,分发到相应的客服手中?如何让客服有能力解决客户问题?这背后隐藏着非常复杂的机制。
早期,我们学习了其他电商平台的经验,照学照搬地将客服体系补齐了,但当你面面俱到地将所有正确的事情都做了以后,发现并不能真正地解决问题,因为用户满意度很低,用户的问题也没有实际地解决。 于是,我们将之前学到的东西做了重组优化,甚至推翻了一些规则。比如,在其他平台那里,客服是没有给用户赔付的权限的,他们必须向主管层层申请才能赔付。
但实际上,有很多类似赔付的小场景,如果把权利给到客服,会很快地解决客户的问题。 于是我们做了许多类似的突破。这再一次说明了,方法不能作为目标,否则无法解决问题。
最早期时,用户都会来刷抖音,这说明了抖音在那一阶段已经是有价值的了,而抖音电商是沿着抖音的价值基础,把它做深做宽,在这背后,抖音的价值也渐渐发生了变化。
用户的需求从来都不是一成不变的,几年前用户刷抖音可能是纯娱乐需求,但是现在用户刷抖音,已经对抖音寄予了更多的预期和目标。
抖音内部对这个过程有一句精炼的总结:我们要实现从有趣到有用。这是抖音本身对业务思考的转变。而抖音电商的诞生,就是要将抖音从有趣变成有用。
抖音电商这一业务,是顺应用户需求从而慢慢长成了今天这样的生态。这个生态中包含许多角色:创作者、商家、用户。
我们基于这个生态逐步向上建设,现在我们可以将这个全域兴趣电商的发展分成三个阶段:工具探索期、内容探索期、全域建设期。
第一阶段 工具探索期:第一阶段发生在2017年底2018年初的时候。彼时已经有购物车了,但不能称之为电商,我们当时将购物车、购物袋当作一个工具,并作为两个基础产品,上架到了APP端中。
我们当时的想法很简单,那时还在发展抖音的内容生态,我们需要去激发创作者创作,所以就需要思考它的商业模式、商业价值怎么实现,我们自然而然想到了要有激励机制, 所以提供了这样一个工具,觉得创作者可以顺便带一带货,实现他的商业价值,更好地激励创作。 但这样的激励机制挑战很大,因为它的背后没有生态,就算创作者想带货,他们并非电商出身,不懂带货也没有供应链,只能专注做好内容。最开始的时候,达人带货业务不温不火,要么是供应链断掉无法持续销售,要么是会做内容但不知带什么货。
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