融资800万美元,铃空CEO:国产游戏立足全球该拼的是什么?(2)
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游戏陀螺:所以Galaxy其实是看好主机市场和铃空的理念才投的?
猫老大: 他们有一个观点我非常认可:Galaxy觉得,主机市场哪怕是单机游戏这个市场的空间都是足够大的,天花板是很高的,而你在这个市场中要考虑的先是游戏本身,就是好不好玩,玩家喜不喜欢,会不会花几十小时甚至上百小时去玩,而不用考虑得特别复杂,非要整一些乱七八糟的东西进去,至于其他的IP扩展等到游戏做好了再去考虑。
游戏陀螺:你们有品牌有IP好拿融资,那国内其他主机厂商想融资该怎么办?
猫老大: 现在国内主机厂商想融资都比较难,所以现在很多同行看到我们拿了投资,都觉得是很不容易的事情。
海外的资方现在相对来说是比较活跃的。大家也可以看到,游戏行业内正处于并购大潮中,这些成功的交易,会促使行业投资更加活跃,很多海外资方会去投一家比较靠谱的公司,先让它慢慢成长,然后谋求非常好的回报再退出。而国内资方的退出渠道比较少,所以远远比不上海外投融资的活跃度。
游戏陀螺:怎么赢得海外投资机构的青睐?
猫老大: 国内团队寻找海外资方,最关键的还是拿产品说话。资方会很详细地看你产品本身做的怎么样,他们当中有一些人是从像索尼这些公司出来的,看过无数项目,也和很多业内制作人有非常好的关系,他们可以对产品给出很专业的评估。
然后还要看你团队本身的技术积累、过往的经验和团队的想法,特别是审美的能力,以及对海外市场口味的把控能力,对于海外玩家的认识,对于平台本身特性的认识……如果你具备了这些能力,就会让他们觉得你这个团队可能做出一个还不错的游戏。
游戏陀螺:你们融这笔钱主要是出于什么考虑?
猫老大: 主要是考虑到《昭和米国物语》的后续制作需要大量的外包投入,像美术、音乐、音效等都是比较烧钱的。如果资金充裕的话,我们就可以加快研发速度。
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另外,作品全球曝光之后,在海外各个国家都收获了比较高的关注度,特别日本和美国市场。所以我们希望通过在海外建立小的工作室更专注于当地市场,去经营玩家社群,去告诉当地玩家,铃空已经在海外有了一个正式的官方据点了,可以和大家展开沟通交流。我觉得通过这种方式把不同国家的玩家聚拢到一起是很重要的。
游戏陀螺:所以美国分公司的主要职能是链接玩家?
猫老大: 三个方面。一是刚刚说的玩家社区,二是平台关系,像我们和Play Station美国的关系,主要是通过美国工作室来经营的,三是媒体关系的维护。总的来说,我们在海外的工作室主要是商业和市场职能,不会参与到游戏开发当中。
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原标题:VR游戏《I Expect You to Die》实现300万美元营收 VR游戏市场前景可期 虚拟
游戏2018-09-14
