融资800万美元,铃空CEO:国产游戏立足全球该拼的是什么?(8)
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游戏陀螺:那国内团队怎么在全球市场中做出自己的标签?
猫老大: 这一点很难,难点在于,特别标签化的武侠、修仙等中国文化,在全球市场接受度并不高,而且传统中国文化的内在逻辑,不一定能够被全球玩家理解。
而日本厂商做出的像《火焰纹章》这样的中世纪剑与魔法的奇幻题材,本身虽然不是日本文化,但他们会做出自己的逻辑和审美,有自己独到的风格概念。同时,日本厂商还会尝试在里面加入一些文化小细节,比如尽管是欧美题材,他们也会融入武士刀这种明显的日本元素。
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其实国内团队现在根本不缺技术人才,但很多人对主机平台的玩家口味不甚了解,而且很多团队缺乏达到一定水平的设计人员,导致整部作品的审美很难达到全球玩家认可的标准。这些都是我们今后要努力挑战和探讨的发展方向。
游戏陀螺:所以你们才会在题材和风格上做这么多文章?
猫老大: 对,我们选择了一些其他国家玩家更容易接触和接受的的题材。比如《昭和米国物语》当中的日本文化和美国文化,对海外玩家来说并不陌生。而且在《昭和米国物语》里,它也不是那么纯粹的日本文化,而是八九十年代中国流行的日本文化,在游戏里的艺术化表现和内容重构。
游戏陀螺:《原神》的出现对中国主机游戏厂商和国内市场有什么影响?
猫老大: 《原神》这样的游戏已经在往边界探索了,有相当多的玩家是通过PS去玩《原神》的。而原神对我们的启发在于,国内的技术人才已经完全能够做出质量和体量均属上乘,且在全球流行的游戏了。但铃空所要走的路,和《原神》是截然不同的。
游戏陀螺:现在大家都说手游赛道很拥挤,但为什么来做主机游戏开发的国内厂商还是这么少?
猫老大: 有相当一部分人依然觉得手游是一个赚钱比较容易的行当,但其实手游的成功概率非常低,无数团队才那么几个赚到钱,做到金字塔顶端的概率太低了。然后很多人觉得,主机游戏已经过时了,现在谁还在主机上玩游戏——我见过很多中国开发者抱有这种错误想法。
这本身也有一部分信息差的原因,他们不知道主机游戏在海外是什么状态,市场是怎么样的规模。还有很多手游开发者,觉得主机游戏很难做,他们也不知道该怎么去做这样的游戏,不知道该怎样把这个游戏带到主机平台。所以我们一直在和外面的厂商交流,还在武汉孵化一些小型团队,把他们做的适合主机平台的游戏带到主机,并且告诉他们,这个平台其实并不像他们想象当中那么难做。
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原标题:VR游戏《I Expect You to Die》实现300万美元营收 VR游戏市场前景可期 虚拟
游戏2018-09-14
