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融资800万美元,铃空CEO:国产游戏立足全球该拼的是什么?(4)

2022-08-24 17:25来源:未知编辑:admin

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游戏陀螺:《昭和米国物语》和《临终》系列的这种风格会一直延续下去吗?

猫老大: 会的。如果是以后我们的公司发展更加大规模之后,我们可能会有别的产品线路的游戏类型出现。但是我们自己最擅长制作的这种风格,会一直延续下去。

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游戏陀螺:你会对这种风格做一个怎样的定义?

猫老大: 目前我还没有太想要去定义它。我对铃空的定位,是想要给玩家提供一些独特的、差异化的体验。何况我们现在还处于抢占市场的阶段,因此我并不想给铃空的作品定义为什么B级片游戏之类的标签,只要让玩家感受到我们家的游戏和别家是不一样的,这个题材他很感兴趣想要去玩,这样就够了。

游戏陀螺:铃空最终希望形成什么样的风格?

猫老大: 我希望等我们的作品数量多了以后,能够形成像类似Devolver那样的品牌调性。他们发行的游戏其实各种类型的都有,但就是能给人一种共性的感觉。我希望铃空在未来也能给玩家这种印象。

游戏陀螺:你们的游戏规模会越来越接近3A吗?

猫老大: 会,但以我们现有的体量,像《昭和米国物语》这种规模的产品可能会持续比较长的时间。

游戏陀螺:基于这样的团队体量和产品规模怎么应对全球化竞争?

猫老大: 首先我们要继续坚持给玩家提供难以被替代的独特体验;同时也要有我们自己的文化特色,让全球玩家觉得这是一个中国开发团队做的游戏,玩起来和别的国家的游戏有明显差别——像很多人玩CD Projekt的《巫师》,会觉得它虽然也是一个RPG,但明显和西方主流RPG不一样;第三,我们要让全球的主机玩家,觉得铃空游戏的审美调调,是符合他们期待的。

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3、“卡普空那样规模不大但高产的公司是我们的理想型”

游戏陀螺:《昭和米国物语》的研发工作还顺利吗?

猫老大: 现在的进度差不多是75%左右。团队大概27个人扑在这个项目上,我主要是担任制作总指挥和创意总监,另外还有一个游戏导演兼制作人。

游戏陀螺:现在武汉的团队规模大概是多大?

猫老大: 现在是38个人,去年这个时候差不多30个人,最近我们又新补充了几个人手。

游戏陀螺:其实并没有进行大规模扩充。

猫老大: 对。我们工作室的定位就是,我们来把控所有的内容风格,以设计、技术,包括项目的统筹管理作为我们的核心优势点。一些需要大量的人力去完成的项目,都是外包出去,我们自己对团队规模的控制是比较严格的。

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