快手Q2财报点评:净亏损同比收窄,成立三大游戏事业部(5)
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究其原因,笔者猜测,一方面可能是直播业务发展速度受多种因素影响,已不似先前般亮眼。另外,则和快手“七年一剑”的企业历程和文化大有关联。
从2011年一款用来制作、分享GIF图片的App,到两年后转型短视频社区,苦耕七年后迎来市场爆发成为独角兽。快手创始人宿华始终强调做企业磨产品的初心。快手游戏的藏剑于鞘,可能是有了将它细细打磨的打算。
自研游戏步履蹒跚,首款产品还需等待
游戏行业,越是上游,经验和体系的重要性就越发凸显,硬性壁垒就越强,新玩家的进入难度也越大。在直播上尚显自在的快手,走出短视频舒适区,在发行联运以及更加困难的自研方面,就显得有些水土不服。
据竞核不完全统计,快手目前的产品多以代理和联运为主。截至目前,快手在今年只发行了《超级制造工厂》和《魔力宝贝:旅人》两款游戏。
前者为放置类型的休闲经营游戏,体量较小,在先天上难以贡献较多收入。后者则是快手今年的重点产品,作为一款基于经典 IP 衍生的 MMORPG 手游,广泛的粉丝基础、2.5D 俯视角界面、回合制的战斗模式、抓宠+数值培养的核心玩法等是其基础优势。
这一项项重度游戏的常见元素让市场对其吸金能力和长线运营能力充满期待,毕竟此类游戏的翘楚《梦幻西游》手游在运营了7年后,依旧能够长居国区 iOS 畅销榜。
但是,对于经验尚浅的快手来说,不论是产品的日常运营,还是代理产品的质量与口碑把控,都遇到了挑战。《魔力宝贝:旅人》上线后,有不少玩家表达了对游戏画面和玩法的吐槽,认为它是消耗 IP 情怀的圈钱游戏。
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游戏2022-08-07
