快手Q2财报点评:净亏损同比收窄,成立三大游戏事业部(8)
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而游戏企业中,腾讯在硬件入口的布局较为为积极,接连投资了 VR 游戏开发商威魔纪元,以及全真互联网操作系统研发商元象唯思。
老对手字节也在去年以 90 亿元的高价收购了 VR 头戴设备制造商 Pico。据悉为了在收购中击败腾讯,除了给出超高价格,字节还允诺通过抖音帮助其推广 VR,进一步扩大市场声量。
目前,快手也出手了两家 AR 眼镜开发商,一家是 TONOT,创始人王中飞此前是脸萌 & Faceu激萌的联合创始人兼 CTO。TONOT 现已分别与 Line Friends 和腾讯微视推出联名款智能眼镜,在墨镜基础上叠加了拍照和录像功能,可以记录第一视角观感。
另一家则是 MR 智能眼镜研发商 Nreal,旗舰产品为 Nreal Light。在拍摄功能之外,还具备观影、游戏、社交、购物等功能。
融合多重功能于一身的智能眼镜,以及其他头戴设备,最大的优势是解放双手。声控、眼神控制可能成为触控之后新的人机交互方式,并诞生全然不同的场景和产品,在有成熟产品积累了足够的设备保有量时将迎来行业机会的爆发,想象空间十分巨大。
正如中信证券预测,VR/AR等下一代科技硬件渐进式成长将成元宇宙未来 3-5 年三大发展主线之一。未来5年,VR/AR硬件年销量有望成长至5000万台。
若市场上的设备保有量真能如券商预测这般持续增长,将能吸引越来越多的开发者加入。然后在内容生态的助攻下撬动更大销量,形成生态繁荣的正循环。
比起现在加入头部大厂对游戏CP的抢购,在硬件方面布局,并研发基于全新交互方式的游戏内容,可能才是真正行之有效的弯道超车。
快手游戏仍有极大的提升空间,有望成为下一个增长引擎。难题在于如何在短期业绩表现和长期资源投入间做好平衡,这是快手游戏进入高速发展期的先决条件。
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游戏2022-08-07
