快手Q2财报点评:净亏损同比收窄,成立三大游戏事业部(7)
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为此,快手在去年的组织架构大调整中,将游戏业务部正式升级为游戏事业部,与电商、商业化、国际化事业部同级,内部级别极高,涵盖游戏自研及代理发行等相关业务。足以显出快手对游戏业务的重视和长期投入的决心。
目前,快手游戏已成立了北京、长三角、珠三角三个以地区划分的游戏事业部,覆盖区域内的北京、杭州、上海、广州四座城市。并在事业部中,以玩法创意、内容表达、品质打磨为核心导向,组建了多个自研工作室,着重向MMO、开放大世界、跑酷、卡牌、战旗、SLG、模拟经营等多个品类开展自研。
对于游戏而言,一整套研发流程的建立,技术能力的沉淀,运营体系的建设,都需要时间积累,快手的首款重量级作品可能还需静候佳音。
内容VS终端,谁能先跑出来?
每一次底层技术变革都会催生新的场景和业态,如果说 4G 是短视频这类内容形式爆发的基础,那在传输速度上快 100 倍的 5G 能在社交和娱乐方式上带来的变革,恐怕超乎我们的想象。
作为一家有着浓厚技术底色的公司,快手偏好结构性、生态侧的技术变革布局。希望通过在技术上长线投入,来抢占未来变局的硬件入口,掌握新场景、新业态下的流量主动。
目前,在行业通识中,AR、VR、乃至XR、MR,将会成为 5G 时代最核心的场景之一。其中,AR 眼镜技术成熟度相对较高、轻量化上的进展也更为靠前,最有可能先行打破空间和物理界限,带来沉浸式体验和颠覆性交互。
今年 H1 以来,国内互联网在硬件方面的投资热度高涨。据《中国电子报》不完全统计,中国VR/AR/XR以及元宇宙相关投融资事件超过 30 起,已披露的单笔最大融资金额为 7 亿元。
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游戏2022-08-07
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