快手Q2财报点评:净亏损同比收窄,成立三大游戏事业部(6)
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同时,快手代理的游戏数量也是连年走低。受限于版号收紧,流通产品减少,可代理游戏的选择范围也越来越小。河里没水,就只能自己打井开源。早在2019年快手游戏就开始着力建设自研团队。截至目前,已经建立了方舟、纪元、快游和回声四大工作室。
从收入角度看,主攻中重度游戏的回声工作室和纪元工作室,在快手内部的优先级应会更高,目前它们的代表作有《征战纪元》《西行纪 燃魂》《节奏快打》等。
其中,《西行纪 燃魂》是快手首款自研重度游戏,自去年发布后一直被寄予厚望,但近来信息略显沉寂,不知是困于版号还是如此前的《空岛创世纪》一样半道夭折。
以快手在自研游戏道路上的挣扎现状,为何不与字节一样通过买买买来弯道超车呢?可能不是不想,而是心有余而力不足。
首先在财力上,不同于字节相对自由的业绩余地,短视频第一股既是荣耀也是枷锁,财务报表上的数字成了快手头上的紧箍咒。饱受业绩压力的快手,可能没有余力投入大量资金资源到不能立即见效的自研方向。而且相较于头部大厂丰沛的资金储备,在现金储备的绝对量级上,快手也无法与其相敌。
再者说,以腾讯网易在全球市场上的扫货速度,国内外有实力有名气的成熟团队,甚至中小团队很多已被收入麾下。加之其他头部厂商也在通过投资逐渐形成自己的阵营队伍,留给快手的标的已经少之又少。
在先行者用时间和资本建起的壁垒前,快手倾斜至游戏业务的资源能否在“餐桌”上抢下一个座位,还需要打上一个问号。
在此情况下,快手散去游戏业务在市场上的喧嚣就可以理解了。据了解,快手打算用时间来换空间,计划用 10 年时间打造一支行业领先的研发团队,制作出全球领先的高品质原创游戏。
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