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为什么说游戏产业将不可避免的采用NFT并进入加密领域?

2022-08-25 19:01来源:未知编辑:admin

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作者 | Arad 编译 | 火火 出品|白话区块链

疫情之下的“宅经济”使电子游戏变得比以往更受欢迎,然而与此同时,加密资产及NFT等副产品也进入了主流视野。其实加密 资产 诞生至今已经有十余年历史, 但直到最近一两年,游戏行业的许多高管似乎才对它产生了更浓厚的兴趣。

但是根据2022年1月22日消息,全球游戏行业状况报告显示,大多数开发者都不关心 NFT 数字藏品或加密 资产 。在过去的一年里,我们看到大大小小的出版商和开发商在两极分化的 NFT 市场上试水。 那么加密 资产 或者NFT到底对游戏行业是否有用呢?

是时候抛开抽象概念审视现实本身了,为此白话给大家带来一篇实用性论文。 以下为译文正文? 感谢Naavik的Lars,能够写这篇文章,其实得益于受他启发(尽管他对此并不知情)。有好几次,Lars 都非常坚定地认为加密不会为游戏添加任何新东西——他认为那些可以用加密技术做到的,不用加密技术也可以做到。

而且不幸的是, 在他与加密从业者的对话中,他们多少显得有点无所适从,尽管他们信仰加密,但却很难解释它究竟带来了什么。

同样,绝大多数加密游戏的理念要么拔得太高不接地气,要么在说一些空头支票。投资者们的共同态度是:“你想要加密游戏。你认为你不想,但你想。”

那么,加密技术对创作者和玩家的价值到底是什么?于是就有了今天我写的这篇论文。我希望读到文末结束时,你会和我有同样的感觉: 游戏将不可避免地跨越鸿沟进入加密 资产 领域。

以下列表是我们今天将讨论的内容: 1.去中心化的基础设施

2. 依靠流通量 3. 原始驱动力和准股权 4. 可组合性 5. 玩家支出 6. 资金和联盟 7. 通用登录和通用身份 8. 加密原生游戏 9. 其他内容 在我们往下看之前,先说一下,Lars 的观点有更多分类,但我认为有两点: 即加密可能允许准股权的存在;完全部署在链上的游戏确实足够新颖,足以保证加密性。

这两点我会在下文都涉及到。

@karlybierma(作者自称是一个有 kipa 和 VR 装置的秃头老人)

01

去中心化的基础设施

开发工作室可以利用开源软件在游戏内进行购买、开发市场、记录所有权。

因此:无需额外支付 2%-30% 的企业服务费即可接入现成的开放式金融轨道。 由于它是开放的,开发人员可以匿名参与。 一些最好的在线内容都是由化名者创建的,所以没有理由不把它们延伸到游戏制作中。使用链作为通证化的金融基础设施,意味着法人实体不像传统企业是必选项。 资产所有权可以在链上进行跟踪,而不是在不透明的私人数据库中操作。

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