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为什么说游戏产业将不可避免的采用NFT并进入加密领域?(2)

2022-08-25 19:01来源:未知编辑:admin

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02

依靠流通量

工作室摆脱了必须保证商店物品或可购买的内容供应的束缚,他们现在有了另一种选择——他们可以将转售版税纳入游戏资产——并在他们的屋檐下创造一个活跃、健康的经济体。

不断发布新的可购买内容/资产将不再是游戏成功资产化的唯一途径——从高速流通的经济中收取版税也是一个好方法。从长远来看,这对工作室和玩家都有利。

这是一个根本性的转变;从沉没成本中寻找突破点到玩家中寻找方法。

一个经济体可以围绕社区、用户生成的资产、资源或时装物品的交换展开。如此大的转变往往会开辟新的和以前无法想象的经济模型,所以我上面名单可能只是触及了未来十年将创造的东西。 在这里需要注意的是,从技术上讲,这些都可以在没有加密应用的情况下创建。Ebay 或 Steam 可能会被说服增加创作者版税,或者创作者可以尝试在传统的金融轨道上创建自己的支持版税的市场,尽管难度比较大。 但使用加密技术的方式可以更直接的达到这一点。 目前我们可以看到,版税在 NFT 中已经无处不在,尽管它们并不完全可执行,但在传统艺术或游戏中几乎从未见过。

03

原始驱动力和准股权

原始驱动力

如果能在游戏中感受到主人翁感,玩家会更有热情参与到游戏管理中来。 就像创始人和员工一样,拥有财务利益不可避免地会让玩家对游戏的成就更有认同感。 当然,拥有 NFT 与拥有股权从根本上是不一样的——但实际上能产生相似的心理效应。

即使对实际公平的划分并不是那么清晰,对所有权的划分也增强了部落的力量,这就是原始驱动力。 原始驱动力是一种集体合作精神,热情地管理你认为属于你的东西,并希望在团队中获得认可和荣誉,或者获得其他的经济利益。 这是推动比特币、以太坊、Tokens发展的很大一部分动力。 每个人都会喜欢这个新的游戏世界吗?不。它会发生吗?是的。拥抱这一新现实的游戏会比同行发展得更快吗?大概。世界会因此变得更好吗?我不知道。

坦率地说,玩家想要的奖励和游戏的激励一致并不是什么新鲜事: MTG 玩家与游戏高度一致,因为他们花费了大量的时间和金钱来获取卡牌、构建套牌和改进他们的策略;魔兽世界的玩家们肯定与其成功一致,多年来支付订阅费并花费数百小时进行突袭,以装备他们的角色、获得成就、结交朋友并为自己赢得声誉。

毫无疑问,玩家总是与他们游戏的成功保持一致。特别是如果它是一个多人游戏。但如果游戏失败了,game over! 多人游戏世界的消亡类似于任一运动或团体的消亡。团体内获得的所有声誉和玩家、资本等都会被抹去——变得几乎毫无意义。 再做一个类比:你花费了一生在努力推动地球上的社会和经济发展?但不幸的是人类已经开始转移到下一个星球……

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