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为什么说游戏产业将不可避免的采用NFT并进入加密领域?(4)

2022-08-25 19:01来源:未知编辑:admin

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可组合性

以免混淆,我想强调“可组合性”绝不等于项目交叉(在一个游戏中使用另一个游戏的项目)。

可组合性是用于跟踪所有权共享开放式分类帐本是一种强大的工具。 数字资产变得更像物理世界中的物品:它们可以典当、借出、用作抵押品、交换、存放在家里或存放在银行,每个动作都有历史数据记录,并且有明确的所有者。 数字游戏对象几乎没有这些属性。我想说“NFT 解决了这个问题”,但我认为目前几乎没有人认为这是一个问题。当你经历它们时,会觉得失败了很正常。在事后看来,它们才开始显得荒谬。 物理对象是物理世界的原生对象——即不受它们如何与之交互的限制。相反,数字对象几乎完全存在于封闭系统/数据库中——根本不属于更广泛的网络空间。这就是我们的现状。

从表面上看这里似乎没有要解决的实际问题。然而我敢说:NFT 可以让我们的生活越来越多地转向数字世界。

05

玩家消费

在加密游戏中,游戏更有可能将许多游戏项目作为 NFT,然后可以在二级市场上交换。 然而这种范式将对玩家支出产生实质性影响,意味着他们会花费更多,操作的方式更多。 这里有两个原因:

1.对游戏的典型投资不再是玩家的沉没资源。 花费的时间、金钱等所有这些都有可能在未来被部分或全部回收。玩一个游戏多年,然后切换到另一个游戏可以顺利衔接。毕竟谁都不想有一种“浪费了这些年的时间”的感觉。 从理论上,唯一重要的是玩家从中获得了的娱乐时间。但作为高等生物,如果预先知道我们以后可以转售我们花费的金钱或时间所获得的物品,我们自然倾向于花更多的钱,因为资源都会有回报。 2.高级商品市场真正开放。 想象一下主控Garen的英雄联盟玩家,他拥有商店里所有的Garen皮肤——他以每张 5 到 20 美元的价格购买了全部 12 张。他是一个高收入者并且经常参加英雄联盟,所以他并不介意总共花了 150 美元。如果他想真正将自己与其他Garen玩家区分开来,就很难了,因为每个人都可以很容易地获得这些皮肤。 现在想象所有皮肤都是 NFT。 突然间,他有了一些以前没有的选择: 他可以购买商店中不再提供的稀有皮肤,也许是很久以前赠送或出售给玩家的皮肤,请注意,他可以确切地验证其中有哪些今天还存在;他还可以找到具有独特出处的皮肤令牌;就像在比赛的最初几周铸造的一样,或者是世界冠军在决赛中使用的。所有这些选项只有在这个新范式中才有可能。 您可以想象我们的Garen主力肯定会渴望拥有其中之一,并且可能愿意花费数百美元来获得它,他的支出增加了三倍或四倍。更不用说卖家了,他们可能也会想把这些钱中的一部分再花在游戏中。 这就是基于 NFT 的游戏经济如何使当前的游戏经济看起来像小摊贩一样。

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