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为什么说游戏产业将不可避免的采用NFT并进入加密领域?(6)

2022-08-25 19:01来源:未知编辑:admin

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通用登录和通用身份

通用登录

通用登录凭据一直是一只金鹅——用户讨厌在不同服务的不同帐户之间折腾,通常使用不同的凭据,需要进行管理或记住。 但实际上要做到这一点非常困难——需要对单一身份验证方法进行超广泛的渗透。只有大型公司,主要是 Facebook 和谷歌,才能接近。

但真正的金鹅——必须是使用公钥密码的通用登录——如果采用这种身份验证标准,将是极其去中心化、开放、简单的,并且不依赖于单一公司提供的集中式注册表或网络接口。

但是生活是艰难的,目前没有公钥认证标准达到此标准速度。直到以太坊和 dApp 出现。 突然出现了一组使用相同标准的 Web 应用程序。为了让用户签署和提交成交,钱包必须遵守以太坊指定的公钥签名方案。

因此,如今,这种标准化的身份验证方法已内置于每个加密 资产 (我敢说是 web3)钱包中。尽管最初打算严格用于加密交换,但现在它最适合成为那只金鹅。它速度快,还带来了以前通用身份验证方法无法想象的其他好处——即与整个金融基础设施网络集成在一起!

通用身份

通用登录也带有通用身份。有隐私意识的用户可能会选择将他们的活动分配到不同的地址,但鉴于大多数人不会,一些非常简洁和独特的选项为游戏开发者开放: 确定您之前玩过哪些游戏,或者您使用过哪些协议,并相应地定制显示给您的游戏教程。例如,如果您在“RTS 游戏 x”上获得钻石排名并开始玩“RTS 游戏 y”,那么您绝对不需要与新手一样重新来过。如果游戏识别出你以前从未接触过 NFT,它才教你加密数字资产的基础知识。

作为工作室,你可以做一些独特的营销噱头,比如让另一款游戏的玩家在玩你的游戏时,根据他们在另一款游戏中的等级/物品/成就获得礼物,例如,根据您在其他游戏中担任的冠军/职业/角色的特殊物品来给定标准。这可以让两家游戏公司之间的协议以互利的方式完成,也可以作为积极的玩家收购策略来完成。它基本上是有针对性的营销,更个性化。

外部开发人员可以创建完全不与游戏本身交互的体验,而是基于其资产的所有权。 例如,一家小型独立工作室开发了一款迷你游戏,玩家可以在玩游戏时将他们的轴(Axie Infinity 生物)带入其中。

所有这些都利用了持久身份和链的开放性,因此对于加密游戏来说是全新的。

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加密原生(链上)游戏

加密原生游戏通过使用公共区块链来构建全新的东西。它们将 Token 贴在传统游戏模型上并将其称为 web3 游戏的对立面。

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