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为什么说游戏产业将不可避免的采用NFT并进入加密领域?(5)

2022-08-25 19:01来源:未知编辑:admin

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其实曾经发生过这样的交换: 魔兽世界中的 Spectral Tiger 坐骑、Ultima Online 中的房屋、EVE Online 中的船只、CS:GO 中的 Karambit 刀、军团要塞 2 和火箭联盟中的稀有帽子。

他们都以数百或数千美元的价格进行交换。相同的原则,尽管缺乏可验证的稀缺性、出处、所有权、可组合性和版税。

我不认为现有的大型游戏会走通过兼顾经济收益和长期价值的路线。他们不会冒收入和声誉损失的风险。只有模型被证明在大规模上运行良好,大型工作室才会加入这一潮流——他们可以通过高质量的执行力来复制这种模式。不过还需要一定时间发展成熟。

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资金和调整

成功的游戏是出了名的难以制作,需要很多年时间和雄厚的资金实力。创作者目前有 4 个选项可以帮助实现目标:

接受风险投资

销售预购和抢先体验

从大型出版商处获得开发者合同

众筹

通常开发者们最终会混合使用这些方式,但这总归是需要不停努力的。

使用加密技术后,游戏工作室拥有更大的筹款选项;出售 NFT,无论是时装物品、战斗通行证、土地、概念艺术,或者他们认为合适的任何其他东西;进行 Token 销售也是一种选择,无论是伪治理还是“实用” Token 。 这是众筹的一种形式,但与 Kickstarter (群众募资)的一个主要区别是——出资者可以参与其中。传统的募资在早期的商业活动中应该只为那些拥有官方“投资者”头衔的人保留空间。 在我继续强调这一点之前,需要注意以下事项: 一些游戏工作室,无论是故意的还说无意的,都会选择一条简单的资产化路径,其实这对他们正在制作的游戏没有根本意义,也不会增强游戏体验。 一个典型的例子是 90% 的加密游戏默认出售稀缺的土地,这在大多数情况下会反噬自身。

这已经被滥用——就像许多 Kickstarter 游戏过度承诺但交付不足,或者在一段时间后放弃项目,或者干脆带着钱跑掉——由于加密的开放性,所有这些都有可能会发生。

好的,回到重点。 https://twitter.com/aradtski/status/1535212142726631431 嗯,不是吗? 这与艺术赞助人发现一位不知名的艺术家使他成名和他自己通过多年努力来成名并没有太大区别。你会吹嘘你的远见并以荒谬的代价拥有他的宝贵作品。 事实上,NFT 是一样的,除了不知名的艺术家通常通过社交媒体发现他们的“热心赞助人”成为早期收藏家。就像在传统艺术界一样,如果艺术家成名,那些早期的收藏家可以自豪、吹嘘并参与其中。 以下谁有更好的成名机会? 在推特上发布其艺术作品并从事佣金、自由职业的艺术家; 或者在推特上发布他的艺术并将其铸造为 NFT 的艺术家? 我认为第二位艺术家有更高的机会来培养支持他作品的收藏家的粉丝群——他为他们打开了参与他的旅程的大门——通过这样做,也为自己铺平了道路。成为知名艺术家的第一步是让核心拥护者支持你。 你猜怎么着。游戏也将沿着这条路走下去,你可能不喜欢它,你可以尝试拒绝它。但这实际上是不可避免的——人 们喜欢预测游戏的成功,他们喜欢围绕这些游戏建立在线讨论群组。他们也喜欢为此进行争论。 现在把钱投入其中,就可以获得诱惑人的投资机会与群体组织。如果你愿意投钱的话,这就是一种新的增长策略——如果它可以用来资助游戏开发的话。

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