没钱也没人的中小团队到底该怎么出海?
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国产独立游戏出海已经是大势所趋了。
文/严锦彦
以前我们谈及出海,第一时间想到的可能是一众商业游戏公司。反观独立游戏,规模小,资金少,想要出海谈何容易。但最近两年,不少投资人都和我强调,他们现在判断一家独游厂商的重要标准,就是有没有全球化的能力。
事实上,如果我们观察近几年的国产独游销量,能发现很多爆款其实都离不开海外市场:《戴森球计划》上线8个月销量破170万,海外销量与国内持平;《波西亚时光》累计240万销量,海外占比70%;《枪火重生》的抢先体验版最早只登陆了Steam海外地区,却跻身周销榜Top 10,至今在全球已卖出了250万份……
而在第三方平台方面,GWB腾讯独立游戏孵化器也表示正计划加大对出海独游的扶持力度 (可在文末阅读原文了解详情) ,并在前两周与TGDC联合举办了一场圆桌讨论会——《中国独立游戏如何在海外取得成功》。
独游出海的重要性很好理解。从市场规模来看,中国市场只占全球市场约20%-25%,海外的用户盘子要大得多;从环境因素来讲,开拓海外市场也有利于国内开发者“把鸡蛋放到不同的篮子里”,从而增强抗风险能力。
不过,根据GWB的调研显示,市场上100多款有代表性、拥有多语言的国产独立游戏中,大多数团队只能覆盖到英文和日文市场;只有不到一半团队建立了海外社媒账号;仅有15%的游戏在海外销量占比超过30%。
可见,独游想要成功出海,并不是一件易事。到底如何才能开发一款具有全球视野的独立游戏?独游要怎么在世界范围取得成功?葡萄君研究了几款成功出海的独游案例,并与几个开发者聊了聊。
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成功出海的独游长啥样?
腾讯互娱游戏研究中心专家Kin认为,优秀的游戏设计,应该从立项之初就考虑出海,独立游戏也是一样。前期确定方向,降低全球玩家的理解门槛至关重要。
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