没钱也没人的中小团队到底该怎么出海?(4)
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TGDC的圆桌讨论也提到,游戏行业没有绝对的摩擦与冲突,独立游戏想要出海成功,关键还是看回游戏的品质和独特性。
观察全球范围大火的独立游戏,我们能发现大部分虽然不是彻头彻尾的极致创新游戏,但他们都保持着自己的微创新和风格化。
Curve Games副总裁Jarvis用《波西亚时光》和《枪火重生》来举例,前者洞察到了《星露谷物语》《丰收之月》等游戏的成功,便在模拟经营的玩法基础上,用3D的表现形式进一步满足品类玩家更多的内容渴望;后者则结合了第一人称射击和Roguelike,触及到了此前未被服务过的用户。
自由鸟工作室创始人高瞰则提到了《疑案追声》《风来之国》以及《完美的一天》。这几款游戏把创新和熟悉感平衡得恰到好处,玩法都没有过高的门槛,同时又能通过风格化的声音和图像,让玩家第一眼就感觉到游戏的与众不同。
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方向有了,那独游在海外 发行
上有什么讲究?
在研发之外,我们也不能忽视国产独游在海外发行上遇到的一些困难。与商业游戏最明显的区别是,独游的规模小、成本低,走不动买量,这就让他们更加依赖社区运营和媒体推广,其中本地化是一切的基础。
如前文所说,优质的翻译不仅能降低玩家的理解门槛,还能扩大自己的用户盘子,因此游戏在海外发行时,也应该尽可能地提供更多的语言支持。比如欧洲地区其实使用英语的国家并不多,意大利、法国、德国、俄国、西班牙、葡萄牙等国家都有本地化的需求。
此前《斩妖行》团队就告诉我,他们原本只做了中、英、日三种语言,但游戏上线后,有葡萄牙、土耳其的玩家为了玩懂游戏,并更好地向本地玩家安利,便自发做了完整的翻译,这让团队发现海外市场其实远比想象中的要大。
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